AMD火力全开 Mantle与Direct3D游戏效能大比拼

AMD的Mantle确实有优化游戏表现的作用,其可以在保持Direct3D版画质水平的同时,在一定程度上提升游戏的帧数表现,让游戏运行更加流畅。

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AMD火力全开 Mantle与Direct3D游戏效能大比拼

超能网 未知 2014-12-05 21:21
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《神偷4》:Mantle模式效能更强

  《神偷4》基于虚幻3引擎打造,首发时并没有提供Mantle API的支持,直到今年3月份的更新补丁推出后才变为“完全体”。测试时游戏选用1080P分辨率和预设的Very High画质, 使用自带的Benchmark进行测试。

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Direct3D模式下的《神偷4》截图

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Mantle模式下的《神偷4》截图

  首先大家来看看《神偷4》在Direct3D模式和Mantle模式下的游戏画面是否有明显的区别。我们按照1:1的比例截取了预设最高画质下《神偷4》的实际游戏画面,从上面的对比可以看出,《神偷4》Mantle模式下的画质与Direct3D模式下的画质基本上是相同的,我们很难通过肉眼来区分两者的差异,玩家无需担心游戏在Mantle模式下有画质上的损失。

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  测试成绩方面,我们先来看看参测显卡在Direct3D模式下的测试成绩,同级别的NVIDIA阵营产品与AMD阵营产品在平均帧数的表现上大体相同,GTX 780 Ti/780以及R9 290X/290级别显卡的平均帧数已经超过了60FPS,主流级的GTX 760/R9 270X显卡也能跑出平均40FPS的成绩,游戏的运行已经相当流畅。

  而在Mantle API下,AMD阵营显卡表现可以说是有了很大的提升,基本上可以说越高端的显卡提升幅度越大,R9 270X的成绩基本上没有明显变化,R9 280则从平均48FPS小幅度提升至平均54FPS,R9 280X在Direct3D下的成绩是平均54FPS,在Mantle API下就提升至平均60FPS的级别了,R9 290/290X更是突破了平均70FPS/80FPS的水平,原来只是和GTX 780 Ti/780打成平手,现在已经完全超过了对方。

责任编辑:听风飞舞

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