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  有一种说法,恐惧的来源其实是未知,由莫测事物所导致的直接结果就是无尽的想象,与此同时恐惧感也就诞生了。如此看来恐怖和艺术都需要充分的想象力,而当这两者搭上游戏这个载体会产生什么反应呢。来自瑞典的 Simogo,工作室仅有两位成员,但却在2013年带来了一款极具艺术创造力的恐怖游戏《漫漫旅途 Year Walk》。

  《漫漫旅途》改编自一部电影短片剧本,这部作品取材于一段略有些恐怖的瑞典民间传说,游戏采用冷色调的画面,且全程没有任何文字和语言提示,很好的渲染了这一气氛。由于原作的内容有一些生僻,Simogo 还特别制作了一个关于《漫漫旅途》的伴侣应用,包含了游戏内容的解释和后记,两者相铺相成将游戏的内容补完。

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越来越多像《水手之梦》这样难于分辨是否属于游戏范畴的作品出现

  而 Simogo 的新作《水手之梦》更像是一本有声互动小说,而非游戏。在《水手之梦》中玩家需要在废弃的船舶、木屋等场景里探索,将一段段记忆碎片拼合成一个老水手的回忆,全程仅有的互动就是一些像是看书时需要翻页一样简单的操作。尽管安静凄美的氛围配合上优美的旋律,让《水手之梦》看上去貌似具有艺术的气质,但却引来了更多关于《水手之梦》这种类型到底属不属于游戏范畴的争论。

  可有可无的互动让《水手之梦》不那么像一款游戏,而大导演斯皮尔伯格则觉得互动操作使游戏不能称为艺术:“最大的问题来自于电子游戏的操作模式,当你拿上手柄的那一瞬间,这就成为了一项体育运动,而不是艺术。艺术是一个创作与欣赏的过程,而游戏则在参与中把欣赏排除在外,科学对于人类心脏的研究已经证明了这一点。”

  但或许对于玩家来说艺术与否并不重要,重要的是能否在其中获得感动。

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《山 MTN》到底是艺术还是玄学?

  如果说游戏的艺术就是显得高深莫测,那么还有一个看上去更像是用力过猛的例子,《山》。其实《山》的市场表现已经算是相当的成功了,在 AppStore 中国区和美国区都曾拿到过最高前五的成绩,而且据游戏制作人,独立导演 David OReilly 称,这款游戏在33个国家都拿到了“角色扮演游戏榜”的第一名。为什么是“角色扮演游戏”呢,这或许是因为游戏开头的提示“你就是山。你就是神。”在这句充满玄学感觉的提示后,游戏便开始了,玩家会看到屏幕上一座山峰在空中缓缓转动,而在游戏中,除了能够改变缩放视角对山进行观察外,玩家没有办法对山造成影响。在画面的最下方是两排键盘,玩家可以弹奏音乐,弹奏特定的旋律可以解锁一些隐藏元素,但也仅仅是一些视觉效果而已,这便是这款游戏的所有了。而这款游戏竟然还会有一个结局,但这需要玩上50个小时的游戏时间,这一切更像是对玩家毅力的考验。

  一千个人眼里有一千个哈姆雷特,也许每个人对这款游戏都有不同的看法,但有很多人表示不是很明白《山》究竟想要表达的是什么,却还是趋之若鹜,仿佛国王的新衣,你看不懂即代表了你的肤浅。

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严格来说《Limbo》是一款移植游戏,但在手游平台上得到了完美的呈现

  除了上述的游戏外,手游平台上还有《地狱边境 Limbo》《机械迷城 Machinarium》等等佳作或称得上艺术。如果说特殊美术风格构成的是艺术的画面?那么感动呢,就 PC 上的一款独立小游戏《去月球 to the monn》,虽是粗糙的画面和简陋的系统,却一样能带给无数人感动,可见最打动人心灵的永远都不仅仅是表面上的东西。

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靠着动人的情感演出感动无数人的《去月球》

  最后想提一下,为什么很多带给人感动,和充满艺术创造力的游戏,都是出自独立工作室之手呢,或许是因为他们尚未被更多商业的因素所影响,能够自由的发挥想象力,能从对游戏的热爱出发吧,而在现下这个已显得越发浮躁的市场里,这点显得尤为珍贵。

  在你心目中又有哪些游戏称得上艺术或是打动过你呢?

作者:未知     责任编辑:摘星者

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