画面:由简约到精致
Kingdom Rush 画风其实很一般,也很讨巧,插画风格不要求宏大精致的细节,只要让玩家看清楚地形,分清哪边是己方哪边是敌方就好——第一代游戏大抵如此,加上 Q 版的小兵和怪物,萌得恰到好处。另外,战场外偶尔闪现的小动物,比如小鱼、小羊什么的,给厮杀激烈的战场带来一丝另类的喜感。
第二代由于战场从王国转移到王国附近的沙漠地区,所以不见第一代的绿树丛丛,到处都是黄沙弥漫、大漠孤烟。第二代的画风基本不变,但 Ironhide 更花费心思装饰战场了,不仅植物应景地变成了热带棕榈树(比起第一代儿童画式的圆盖树木简直是大进步了),而且还“丧心病狂”地在战场上埋各种动画彩蛋,比如吃草的山羊、躲在树丛里的人和在暗处补枪的狙击手,让人不得不为这些细节点赞。
到了第三代,游戏在画面质量上得到了很大的提升,在战场的装饰和细节方面就更“变本加厉”了,由于故事设定在精灵森林,所以玩家在战场上到处可见精美的精灵立像、可爱的小鹿、古老的大树等,偶尔还能看见一位举着魔杖的灰袍巫师与白袍精灵交谈,湍急的瀑布里偶尔冒出一个酒桶,里面装着一个人……
哦,是的,你没有跑错到《霍比特人》的片场,这里的确是塔防新游 Kingdom Rush Origins 。


