从《英雄传说:闪之轨迹2》看falcom的保守和迷失

闪轨2整个游戏都缺乏新意,老问题不但没有改善,甚至还出现了不少新问题。

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从《英雄传说:闪之轨迹2》看falcom的保守和迷失

游民星空[原创] 岑舟 2014-11-29 14:37
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【游民星空独家专稿 文/岑舟】

  作为轨迹系列十周年之作,《闪之轨迹2》本该取得更大的成就,但是该作出来之后,令一众满怀期待的玩家失望不已,纵观诸多游戏论坛,对这款游戏持批判态度的玩家并不在少数,而在日本的2CH等论坛,也多有批驳之论。

  闪轨2的最大问题在于过于保守,整个游戏都缺乏新意,而且系列以往的一些老问题不但没有改善,甚至还出现了不少新问题,因此整个游戏都表现出了失控的情况,无论是剧情的安排还是整体结构,或者是人物性格,都缺乏足够亮点,此外过多的重复体验也实在令不少玩家的耐心被逐渐消磨殆尽。

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《闪之轨迹2》遭逢不少恶评

剧情安排不合理

  闪轨1代的剧情结构相对简单,比较合理,而且非常传统,虽无突破,但是胜在简单,主线是学院生活,到各个城市实习,暗线则是帝国解放阵线以及幕后的帝国贵族派的阴谋,主线和暗线互相交融,到了游戏最后两条线交汇到了一起,因此整体结构上并无太大问题。

  但是闪轨2代的剧情结构则表现得支离破碎,这是因为这一作在根本上没有处理好主线暗线以及支线的关系,使得闪轨2的几个章节之间都缺乏连贯性,缺乏一个统一而集中的主题,第一章的主题是黎恩找回同学进而团聚,第二章的主题则是处理帝国西部出现的一些问题,终章则是打败绯红骑神,挫败凯恩公爵的阴谋,到了外传则是展现黎恩的迷茫,至于日后谈的主题则是毕业典礼,这使得每一章都显得过于独立,可谓“空有佳句,不成名篇”,最大的问题在于漫长而繁琐的第二章,不少玩家抱怨在这一章节几乎无法继续下去了,原因便是这一章的表现过于平淡,也实在缺乏和其他章节的联系,更像是为了拖长流程而做出来的,第一章和日后谈都是展现七班学生之间的羁袢,首尾呼应,合情合理,终章展现七班同学团结一心,最终挫败了反派的阴谋,也算合理,唯独第二章因为远离帝国主战场也就是东部地区,而且主角们始终处于第三方阵营,缺乏一个足够有分量的对立面,因此显得无比脱节,而且之前很多玩家都无比期待帝国内战,但是在闪轨2中却只是触及到了内战的边缘而已,感染力大打折扣,虽然在终章中凯恩公爵召唤出了魔煌城和绯红骑神,令玩家感受到了巨大震撼,也终于有个像样的阴谋出现,日后谈的离别氛围渲染也挽回了一些颜面,但是这不足以消解第二章的平淡和脱节带给玩家的疏离感。

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闪轨2大部分流程都和内战主战场帝国东部没有关联

  即便是感人至深的日后谈章节,也存在一些剧情问题,似乎是因为游戏中出场人物太多的缘故,所以不少七班之外的可操控角色在第一章后便都脱离了队伍,于是游戏制作者们在日后谈最后设计了一个随机迷宫,即梦幻回廊,使得玩家们可以再次操作那些七班之外的角色们,但是这个据说是地精们设计的迷宫在来历上显得非常牵强,更像是为了弥补缺憾而临时设计出来的一个迷宫。而且最近falcom发布了最新的游戏补丁,玩家更新补丁后可以操作游戏中已经死掉的重要人气角色克洛,以及大反派魔女,此种举措也有弥补缺憾之嫌,但另一方面也有画蛇添足的突兀之感。

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虽能操作克洛,但理由牵强

  此外主角们从游戏开头到结束,遇到了一个又一个反派,但是每次都是主角们打倒反派后,反派一方要出全力,眼看主角们要全灭了,突然出现了一个力量强大的配角来救场。这类桥段用多了之后,不免令人心生厌烦之感。当然这种做法也有一定突破之处,此前轨迹系列作品BOSS大多都是表现出玩闹的的态度和主角们大战,结果失败,很多时候没有展示全力,但是在闪轨2中BOSS们好歹都比较认真的使出了全力。

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责任编辑:影子摩西

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