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  而另一款印象较为深刻的塔防游戏则是 Sleep Attack TD《睡意侵袭》,只说路线的设置,的确与《王国保卫战》有几分相似。但该作也只是路线相似而已。在场景的设置上有很大突破,其中最特别的是那可以旋转的场景!

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  可旋转的部分分为外圈与内圈,路线虽然比较复杂,但每次旋转都能够与不同部分的路线对接起来。而且每次转动场景,战局都会出现变化,能够拖延敌人,为自己争取更多的时间。

炮塔的升级以及职业转向

  除了路线上的模仿之外,炮塔的升级,以及拥有多种职业选择的设定也被很多“后辈”所沿用,在这里要举例子的还是《王国塔防》。

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  而在《王国保卫战》中,一开始就提供了箭塔、兵塔、法塔和炮塔,升到一定等级后,就会出现职业分支。拿兵塔来说,达到 3 级的兵塔有两种职业可以选择升级,或是变成特种士兵,或是变成凶恶兽人。

  而在《王国塔防》中,每建成一座塔,就会放出一个农夫,要想增加农夫则需要使用金币增员。而塔的两旁是兵器铺,当等级升到一定程度的时候,兵器铺就会出现职业分支,选中哪一种,塔里的农民就会转变成弓箭手、骑士、魔法师的相应职业。

英雄来助阵

  另外,在《王国保卫战》中还有这一特殊的塔防元素——英雄系统。

  《王国保卫战:起源》中,英雄将会作为最后一道防线,驻守在王国入口,当敌人快要攻过来时,英雄就会使出自己的招数,打到敌人。而且每位英雄都有自身的特殊技能,与系统额外设置的技能一样,可以作用于场景的任何一处,大幅减弱敌人的生命值。而且还可以随意移动英雄到场景的任何一处,与敌人开战。

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  这一英雄系统同样为“后辈”所用,像《天天来塔防》,就拥有类似的英雄系统。在战斗中加入英雄,从定点防御向移动防守跨步,玩家还能通过摧毁出怪点的方式提前结束防守,在拥有移动防守的基础上实现了向主动进攻的进化。游戏里的英雄就相当于是一个“移动防御塔”,每一个英雄同样拥有专属的技能,所以在关卡开始前,玩家可以选择适合的英雄加入到战斗中。

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  当然,《天天来塔防》的英雄系统也是拥有自身的特色,巧妙利用了 QQ 和微信这一社交工具,让登陆账号后的玩家,可以通过联网与其他玩家进行 PK,这也是《王国保卫战:起源》没有的一点。

经典恒永久

  能成为一款经典的塔防游戏,先不论它有多大的创意,有多么与众不同,起码它应具备广大玩家所喜爱的游戏元素,同时也能成为其他塔防新作的模仿对象。除了以上谈到塔防特色之外,保持游戏的创新也是必不可少的,包括新的画面、新的故事剧情、新的防御塔、怪物和英雄设计……在这一点上,《王国保卫战》的三代作品中都作出了不同程度的创新,难怪一直被模仿。

作者:未知     责任编辑:摘星者
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