TGC 2014:《兽人必须死》网络版发布会试玩:传统塔防完美融合MOBA打造“TOBA”新模式

日前,腾讯宣布代理《兽人必须死》,本作可不是“兽人永不为奴”的热血史诗,而是让玩家一起愉快的暴打兽人。大家一定很好奇这款所谓“3D塔防策略游戏”,即官方号称的TOBA究竟是怎么样一个玩法。有玩家通过在发

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TGC 2014:《兽人必须死》网络版发布会试玩:传统塔防完美融合MOBA打造“TOBA”新模式

游民星空[整理] 葛宁 2014-11-28 10:56
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试玩总结:不再是被动防守的单机模式

  1、蠢萌搞怪的兽人一扫凶神恶煞铁血苦情的传统形象,对于各类型玩家都很有爱很欢乐。老玩家能够得到放松,低龄玩家也十分接受这种画风设定。

  2、游戏节奏非常快,但不失策略深度。无锁定的战斗夺人眼球,但在快节奏的同时,保持着很高的策略对抗性,特别是陷阱的组合和兵线的博弈。

  3、动作只是噱头,策略才是王道!如果你是动作玩家,请记住《兽人必须死》的动作打斗元素并不是重点,英雄操作并不能决定胜负,策略卡组才是致胜因素。

  总的来说,《兽人必须死》有着很成熟的单机基础,加入了现代MOBA的带线元素。对于老玩家来说:将单机中单纯的被动防守的内容,扩展为主动进攻与防守并存的模式,多人对抗性是他们最为看重的内容。同时对于塔防新手、传统MOBA老手的玩家而言:不要补刀、疯狂带线、酷炫TPS无锁定等内容,也是非常具有吸引力。

游戏截图:

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责任编辑:昆昆仔

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