通向传奇之路 GTA系列游戏演化史

在这个时代,如果还有一个游戏品牌能左右市场,那么这个荣誉只能属于GTA。

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通向传奇之路 GTA系列游戏演化史

网易游戏 山之边真人 2014-11-29 15:59
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  1988年,苏格兰人大卫·琼斯(David Jones)和许多早期的个人游戏开发者一样,有兴趣,亦有才能,更重要的是有着年轻人下定决心后的冲劲。于是他在那一年成立了自己的游戏公司DMA Design,最初的几款游戏评价尚且不错,让他有信心能把一直以来的梦想变为现实。

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  1993年,山姆·豪瑟(Sam Houser)和丹·豪瑟(Dan Houser)这对英格兰兄弟同时跳槽到了贝塔斯曼音乐集团新成立的游戏部门BMG Interactive,他们此前并无任何游戏开发经验,山姆只是单纯认为游戏在未来大有可为,不过接下来几年里,他们都没能做出什么像样的成绩。

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系列的缘起是来自1995年一款名为《Race‘N’Chase》的草案,游戏最初的卖点是自由竞速,驾驶汽车任意碰撞破坏。

  1995年,这几个人之间终于产生了联系,大卫找上豪瑟兄弟,拿出一个《Race‘N’Chase》的原始草案,他认为这款游戏的卖点会是自由竞速,玩家可以在一个相对较大的城市地图下驾驶汽车以及各种交通载具,对它们任意盗窃,碰撞和破坏。豪瑟兄弟立刻被这个方案所吸引,决定和DMA Design合作为其开发这款游戏,另外在他们的提议下,这款游戏最后的成品就此被正式命名为《Grand Theft Auto》。

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最初游戏画面更是古老的2D俯瞰视角,不过一些自由度,任务模式以及犯罪暴力已经成形。

  游戏最初的试玩版只花了4个月的时间,开发团队则认为他们大概需要18个月的时间来完成这款作品,最后GTA初代正式上市是在1997年的10月——已经花了整整两年半的时间。豪瑟兄弟为游戏增加的,不光是偷车然后逃跑这种简单的模式,还有一整个城市的自由探索和高达数百个的互动任务,而它们无一例外都和犯罪相关,抢劫、贩毒、甚至直接炸掉警察局,然后等着被通缉追捕。

via:网易游戏

责任编辑:最后的防线

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