游戏中的殿堂级艺术品 最后的大作《GTA》

在这个时代,如果还有一个游戏品牌能左右市场,那么这个荣誉只能属于GTA。让玩家最爱不释手的应该就是后出的几部作品,层出不穷的MOD让游戏的可玩性有质一般的飞跃,哪怕整日沉浸在这个游戏世界也不会觉得厌烦。

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游戏中的殿堂级艺术品 最后的大作《GTA》

网易游戏 未知 2014-11-30 16:37
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  《GTA3》诞生10周年的时候,丹·豪瑟在接受采访时,被问及对《GTA》系列一直以来争议内容的看法时,他的回答依然如当初热咖啡事件后的简单直接。“对精神有问题的人,玩游戏和看圣经都能造成犯罪”。在他看来,R星游戏最不和谐的内容,也并不会超过电影和书籍尺度,区别只在于游戏产业的相对弱势才被屡屡拿来当靶子。或许当GTA6在未来的几年里登陆PS4和Xbox One时,新一轮的类似剧本依然会重复上演,这个名字和它固定风格的封面一样,代表的始终是玩家的本能选择,暴力、激情和自由。

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《GTA》(Grand Theft Auto)这个名字,对于游戏玩家来说可谓无人不知,十余年来它始终都是史上最出色的游戏代表之一,名利双收的典范。

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系列的缘起是来自1995年一款名为《Race‘N’Chase》的草案,游戏最初的卖点是自由竞速,驾驶汽车任意碰撞破坏。

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1997年10月,《GTA》初代正式在PS和PC上首发,当时的封面还没有形成后来的统一风格。

责任编辑:genesis

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