移动端MOBA游戏的其他问题
游戏平衡性、丰富性以及上手难度:PC端的MOBA游戏的设定复杂,需要一定时间学习,但是保证游戏平衡性的同时保证了丰富性;移动端的MOBA游戏目前看来走精简路线,可以快速上手游戏,但是游戏平衡型与丰富性有待考证。
游戏群体:相比于PC端的MOBA游戏的学生群体,移动端的MOBA游戏似乎并没有特别针对的群体。手游玩家每天的时间并不多,而且调查表明手游的时间集中在饭后和睡前,时间是碎片化的。
游戏时长、网络、设备以及游戏的场景:
PC端的MOBA游戏一局的时长大多在30分钟至50分钟,玩家需要稳定的网络,以及一台电脑,游戏场景大多发生在住处与网吧。而对于移动端的MOBA游戏而言,玩家需要稳定的WIFI或者移动网络,端好iPad(iPhone等手机如果支持而且您不嫌小),在复杂纠结的操作体验下,花费10至20分钟左右,在住处或者办公室,来一场从未接触过得移动MOBA游戏。
相比而言,移动MOBA游戏目前的特点是简单、明了,极度简化PC端的MOBA游戏,但是这样的表现形式与MOBA游戏本身的精彩之处相矛盾。再或者,也许移动端的MOBA游戏会逐渐发展成另一种游戏,并不是我们现在的MOBA游戏。
总结
尽管在移动端,MOBA游戏目前的表现并不好,但PC端MOBA火热的市场让开发商们对于MOBA游戏依旧保持着热情。又逢MOBA游戏《虚荣》(Vain Glory)作为苹果的大会上的展示游戏,无疑更是为MOBA游戏厂商打了一支强心剂。
而对于MOBA游戏是否能真正的能在移动端成功,或者逐渐演变出一种新的游戏类型,再或找到新的交互方式来展现MOBA游戏的魅力,我们无法预测。但从《混沌与秩序之英雄战歌》到《至日竞技场》与《永恒命运》游戏厂商们的思路来看,只仅停留在对《DOTA 2》与《英雄联盟》的简化上,移动端的MOBA游戏难以在市场中占有一席之地。
