大起大落太坑爹 游戏中那些极度紧张的瞬间

有些事会引发脑神经中的电流,引发战栗,让人战栗的不一定是消极的情绪,惊恐、极端的失落与极端的喜悦都会对人产生刺激。从小说、电影中也常能体会到这些情绪,但是没有一种方式能超越游戏,游戏的代入感远远高

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大起大落太坑爹 游戏中那些极度紧张的瞬间

逗游网 热热 2014-10-31 09:30
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2.Would You Kindly——《生化奇兵》

  用整片文章的篇幅都无法完全阐述《生化奇兵》中的哲学思想,Would You Kindly这个请求,可算是真个游戏的精髓,所有哲学矛盾冲突的最高表现。

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  Andrew Ryan在此前一直强调“真正的人做出选择,奴隶则服从命令”,面对死亡,他说出这样一句话,充满了讽刺,就像主角接下来杀死他的行动,只是听从主人命令行动的奴隶。在前后严肃的气氛烘托下,没有人会觉得这是一句只想占点口头便宜的俏皮话。

1.自杀任务——《质量效应2》

  之前就说过了《质量效应2》是最伟大的游戏之一,经过几十或是上百小时的游戏过程,玩家就算没有代入主角,也会将主角当做自己最好的玩伴,一路努力,都是为了主角的存活而斗争,无论遇到怎样的危险,都保持着极强的求生意志。

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  最后的任务,并非平白无故被叫做“自杀任务”,无论玩家如何选择,最后都会有死亡,最重大的损失有可能是最后只剩下玩家一人进入《质量效应3》的游戏,想要保存有生力量,就要做好牺牲的准备,游戏中总有那么多的选择,“真正的人做出选择”。

责任编辑:genesis

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