新一周网游对决:《灵魂回响》PK《疾风之刃》 争霸韩流巅峰

新的一周,将有7款网络游戏进行测试,分别是:《热血侠义道》(博瑞天堂运营,10月28日测试)、《疾风之刃》(腾讯运营,10月30日测试)、《龙门虎将》(境界游戏运营,10月31日首测)、《灵魂回响》(搜狐畅

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新一周网游对决:《灵魂回响》PK《疾风之刃》 争霸韩流巅峰

游民星空[原创] 昆昆仔 2014-10-27 09:03
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《疾风之刃》

《疾风之刃》官方网站:点击进入

  继上周带来自由度极高的《上古世纪》之后,本周腾讯又拿祭出了大杀器——《疾风之刃》。

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  《疾风之刃》是由韩国著名游戏制作公司ALL-M开发的3D超动作网游。出色的剧情设计,漫画风格的画面,3D自由的格斗系统吸引了众多玩家的目光,10月30日,将进行不删档测试。

科幻小说般的剧情 游戏CG很过瘾过瘾

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  《疾风之刃》的世界背景设定在架空的时间轴上。一片祥和的科尔诺斯大陆上,一位魔法师发现了特殊的材料魔晶,引发了这个世界的一次技术革命。百姓信奉他为神明,可是当他王权在手时,贪婪的欲望腐蚀着他,他发动战争,妄图操控上古机器,水深火热的百姓预示联起手来反抗暴君的统治。

  《疾风之刃》开头的游戏动画采用单幅漫画配文字的形式进行表现,这也是韩国动漫风网游常用的风格。而在游戏内过场动画,则是以游戏中的模型为素材制作的CG动画进行衔接。总体来说CG的表现自然不会令玩家们失望。

疲劳系统加入 社交系统略显单薄

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  和DNF一样,这款3D格斗类游戏加入了疲劳系统,防止玩家享受游戏的同时过于劳累,但疲劳用光时可以向好友索取,再次挑战副本,在游戏中攒人品结交好友也成了一门技术。

  《疾风之刃》的社交系统略显不足,游戏初期完全可以当作单机游戏来玩。除了副本层面上的交流并无其他可供深入探讨的话题,毕竟仅仅是有码内测,等待等多细节公开之后相信会有更多的合作。

清新卡通风格画面 模型制作欠精良

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  在游戏设置里,有对光影、亮度等多方面的参数进行设定,不过没有类似于“低、中、高”一键设置,此外抗锯齿一类的参数也没有搭载,玩家可以自己从显卡设置里进行调节。将所有效果全部打开,妹子模型大腿上的丝袜倒很是清晰,可以杀于敌人“腿下”,而从显卡设置中进行调整,效果更加明显。

  捏人环节《疾风之刃》就很简单。游戏为玩家提供发型、脸型、肤色、上衣、下衣、靴子六个部位进行选择,另外也有随机选项自动可以自动搭配,所以捏人方面不会浪费太多时间。

建筑地表细节有待完善 人物细节比较精细

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  《疾风之刃》整体合成的效果还是相当不错,因此在草皮较多的地方,加上动漫风格的设定还是没有太大的违和感。而游戏中的建筑物模型,也采用了动漫“折纸”风格。

  在全特效开启后,可以看到引擎对人物地面的阴影效果支持比较给力,游戏场景中的各种物体和建筑采用暗系风格。游戏的整体色调和画风偏向动漫风格,是画面更加明快。

  游戏人物建模相对比较细致,身体上服装,武器和发饰的细节表现良好,当然有可能是为了统一游戏风格,人物身上的装饰只是一带而过。

操作简单UI设计合理 技能华丽打击感十足

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  《疾风之刃》整体的战斗系统还是制作的可圈可点。与市面上的动作网游那种需要各种组合键才能做出复杂的战斗和战术规避动作不同,这里只需shift和方向键或鼠标控制的无锁定角色镜头方向就能对BOSS或怪物的招式进行闪避。

  其它的招式动作和攻击都整合到了相应的技能中,因此玩家只需要专注于自己和怪物的攻击方向,简单的按新手教程所述的按1-6的技能键就可以施放出各种华丽的招式同时还能对BOSS或怪物的攻击进行及时的战术互动,极大的简化了操作步骤同时又增加了游戏的趣味性。

  配合上华丽的战斗效果,使得游戏的战斗过程紧张刺激,恰到好处的战斗音效同样让快节奏的战斗过程打击感十足。怪打倒在地的情况下如果没有群攻技能或者控制技能挑起怪物,会产生MISS。

  《疾风之刃》的打击感制作很到位。在受到不同方向攻击时,怪物会有蜷缩,后仰,前倾三种基本的僵直动作,此外受到重击后,也会以难度系数9.99人间大炮螺旋式发射的方式飞出,战斗体验相当畅快。

  总体来看《疾风之刃》这款游戏虽然不能给玩家带来耳目一新的感觉,但是快节奏的战斗,华丽的技能也能满足玩家的胃口,如果想要尝试这款ACT动漫风游戏,就请关注30日游戏的测试吧。

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责任编辑:昆昆仔

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