大锤爆料:第三人称版《使命召唤》是如何流产的?

《使命召唤》系列是著名的第一人称射击游戏,这个相信大家都没什么意见吧。就射击游戏而言第一人称一直是个主流,可是你有没有期待过第三人称的《使命召唤》呢?在《使命召唤11:高级战争》即将发售之际,

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大锤爆料:第三人称版《使命召唤》是如何流产的?

游民星空[编译] 石头小君 2014-10-22 20:23
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  《使命召唤》系列是著名的第一人称射击游戏,这个相信大家都没什么意见吧。就射击游戏而言第一人称一直是个主流,可是你有没有期待过第三人称的《使命召唤》呢?

  在《使命召唤11:高级战争》即将发售之际,有外媒记者采访了大锤游戏的创始人Michael Condrey,在谈及第三人称版的《使命召唤》时,Michael Condrey向媒体透露了一些消息。

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  Michael Condrey说他曾和首席开发员Glen Schofield一同向动视的总裁Bobby Kotick提出过有关《使命召唤》第三人称版的企划,就是他们打算设计一款双合作人的第三人称射击游戏作为《使命召唤:现代战争3》的后续项目,当然,动视也非常喜欢这个想法并希望这个项目能够付诸实施。

  Condrey是这样描述这个项目的:“我们想融合入一些玩家所喜爱的设计元素,想想《神秘海域》加上《使命召唤》的感觉,我们当时觉得这个创意一定会大卖。但《使命召唤》的开发出现了一次转折,我们有机会带领这支精英的团队参与《使命召唤:现代战争3》的制作。”

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  “转折”则指的是动视和Infinity Ward联合创始人Jason West和Vince Vampella之间的纠纷。这两位带领团队创造了《使命召唤》这个品牌,但他们决定离开动视,带着大批人马另起炉灶开创了Respawn工作室,也就是《泰坦陨落》的制作组,这就使当时的《使命召唤:现代战争》处在了一个非常尴尬的位置。

  于是当时尚在襁褓之中的《现代战争3》面临流产,所以动视总裁Kotick命令大锤工作室接下这个摊子继续研发。结果大锤放弃了他们已经开发六个月的第三人称版“使命召唤”,协助剩余的Infinity Ward工作室,完成了《现代战争3》。

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  结果,《现代战争3》成为了史上销售速度最快的游戏。这也让他们建立起了自己的风格和影响力,从而顺势结下了《使命召唤》的系列作品。

  Condrey笑称这段故事简直就是灰姑娘的故事,他们是站在巨人的肩膀上才会成功的,想想这一切就好像赌博一样。

  玩家到底期待不期待第三人称版的《使命召唤》呢?欢迎在下面留下评论发表你的看法。

via:SegmentNext

相关资讯请关注:使命召唤11:高级战争(COD11)专区

责任编辑:石头小君
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