《轩辕剑外传:穹之扉》画面完全进化 将设想转变为现实

《轩辕剑外传:穹之扉》尽可能的将游戏画面向2D概念图靠拢,让玩家在游戏中可以拥有一个最佳的视觉体验。

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《轩辕剑外传:穹之扉》画面完全进化 将设想转变为现实

搜狐畅游 未知 2014-10-22 10:35
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  新系统的引进,技术的提升,该如何让实际画面更加接近概念设计图?《轩辕剑外传:穹之扉》作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。

将设想转变为现实 概念图与实际图的进化

  《轩辕剑外传:穹之扉》因剧情故事设定更偏向于玄幻神话,所以场景的风格独立并具有鲜明的特色,来营造出更符合故事所描述场景气氛。众所周知游戏场景的制作,是由场景设计师按照游戏剧情设定所描述那样绘制出场景2D概念图,再由3D场景制作人员将2D转换为3D实际游戏画面。

  而在如何从2D概念图到3D实际游戏画面的理念上,DOMO则是致力于呈现出鲜活立体的世界。虽然2D概念图与3D实际游戏画面所呈现的方式区别很大,但是DOMO小组在以符合游戏剧情展示与游戏性的基础上,也对画面的呈现风格进行了各种尝试与调整,尽可能的将游戏实际画面向2D概念图靠拢,让玩家在游戏中可以拥有一个最佳的视觉体验。

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《轩辕剑外传:穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

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《轩辕剑外传:穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

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《轩辕剑外传:穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

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《轩辕剑外传:穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

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责任编辑:TOMO

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