玩家与关卡怪物进行战斗,溢射出的攻击会作用在场景的岩石、墙体或者其他物体上,此时便会产出物理上的变化,如光效的溅射、受力物体的断裂等。这是打击感的表现形式之一,也是许多动作类手游还未曾加入的物理效果,而《天天来战》已经先人一步,更深层次的理解了“动作”的真谛。
玩点三:武器系统的硬拼
丰富武器系统并不是一件易事,稍有不慎就会影响整个游戏的平衡,主次颠倒,属性制衡也是难题之一。《天天来战》的每个游戏角色都可使用两种武器,一种是冷兵器,一种是热武器,而且设计不错,未对游戏和战斗造成明显的影响。
两种武器的切换使用,对战斗的影响极大,充当着远程输出和近身对战的两种攻击形式。冷兵器给玩家带来丰富的连击和浮空追杀等玩法,热武器强大的适用性适合各个场景的作战,同时对目标的针对性也更加广泛。PVP中武器的交替使用可增强对战的变局,更加考验技巧。
丰富的场景关卡、庞大的BOSS挑战体系、多样的攻击系统都是《天天来战》的优化内容,呈现除了不同于往的精湛提升。更多细微的突破需要玩家亲身体验与验证。
关于简悦:
EJOY简悦是2011年成立的一家新兴游戏公司。公司由网易前COO詹钟晖(叮当)等人创建。公司宗旨是“专注于游戏、致力于为玩家创造快乐的互联网娱乐公司”。在业务模式上,自主研发、合作开发、代理运营并重。2014年公司正式转型手游业务,推出《陌陌争霸》、《天天来战》、《陌陌弹珠:聂小倩传奇》
等精品手游,受到业界和玩家的广泛关注。
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
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