未来武侠何去何从 浅谈武侠类游戏市场发展

在中国游戏这个文化大杂烩中,仙侠类游戏当年的成功有一定的偶然性,因为《仙剑奇侠传》横空出世的那个时代是个黄金时代,那年头正是金庸、古龙小说风靡天下的时候,国产游戏的制作者们往往把眼光都聚焦在这些著

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未来武侠何去何从 浅谈武侠类游戏市场发展

互联网 平原公子 2014-10-09 14:19
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  关于仙侠类游戏还多多少市场和潜力,笔者认为基本没有了,这种模式已经走到尽头,潜力全无。试想一下,在《上古卷轴》、《龙腾世纪》、《巫师》、《质量效应》气势汹汹杀入中国市场,飞入寻常百姓家的时候,蜀山剑派的那点道家小情怀,真的没有任何存在价值了。继续执迷不悟在这个上面投入精力进行开发,我认为是杀鸡取卵、竭泽而渔,不生态也不环保,白白耗尽工程师和策划们的精力和创造力,也是白白浪费粉丝们的期待和感情,那些所谓的仙侠经典——每出一部,都会磨损玩家们的信心和希望,都会损失掉一批铁杆粉丝,这是一个得不偿失的事情。

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  进入次世代,游戏厂商不能再拿某些“概念”来忽悠人,大家想玩的不是概念和情怀,而是实实在在的游戏性和代入体验,当年游戏有如此丰富的种类,可以从各个方面去挖掘,《上古卷轴》直接生造一个宇宙和世界,《刺客信条》把科幻故事融入古代、近现代的革命运动、宗教斗争中,《龙腾世纪》体现了中世纪巫师和圣殿骑士们真实而残酷的对抗,这些设定无不充满现实主义的魅力,这么多优秀而成功的作品摆在面前,我们为何不能去学习其长处,而死死守着自己十多年前的小创意不放呢?

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责任编辑:genesis

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