制作人:《死或生6(Dead or Alive 6)》才是次世代主力作品 奶摇股颤才性福

登陆PS4/XB1平台的《死或生5:最后一战》完成了第五代圈钱任务,这也是该系列尝试次世代平台机能的开始。

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制作人:《死或生6(Dead or Alive 6)》才是次世代主力作品 奶摇股颤才性福

游民星空[原创] 青森县 2014-09-24 09:29
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  近期登陆PS4/Xbox One平台的《死或生5:最后一战》完成了第五代作品圈钱任务,但这也是《死或生》系列尝试次世代平台机能的开始。并且传奇制作人早矢仕洋介(Yosuke Hayashi)已经把开发眼光瞄准未来,笔者这一观点是在针对近期早矢仕洋介采访得出的。

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  事实上,在采访中早矢仕洋介表示他十分欣赏PS4/Xbox One,其本人想充分利用次世代机能,不过《死或生5:最后一战》显然未能达到要求,除了画质上略有提升之外。制作团队将立足长远规划下一个项目。

  此前Team Ninja团队一直以高精细建模著称,如果《死或生6(Dead or Alive 6)》公布,相信制作人会充分发挥次世代“乳摇物理震荡”效果,让我们一起期待吧。

《死或生》福利美图:

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责任编辑:青森县

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