解读革命性第二代Maxwell GTX980全球首发测试

北京时间2014年9月19日,NVIDIA发布了自己的全新旗舰型号:GeForce GTX 980。我们今天将对这块显卡进行全面的测试,让大家对GeForce GTX 980有一个更为深入的了解。

解读革命性第二代Maxwell GTX980全球首发测试

游民星空

下载游民App,掌握一手游戏情报

解读革命性第二代Maxwell GTX980全球首发测试

游民星空[原创] 田文韬 2014-09-19 10:39
0

  GeForce GTX 980作为全新的产品,能够完美的支持DirectX 12。我们知道,DX9与DX10最大的区别就在于光线的反射,在DirectX9中,光线只能呈单向散步,封闭空间内的光线无法完美的还原到真实状态。而在DirectX 10与DirectX 11中,光线已经具备了初步的漫反射能力,而在最新的DirectX 12中,动态光线漫反射技术已经非常成熟,我们通过几张图来说明这种情况。

游民星空
DirectX 9光线反射

游民星空
DirectX 10与11光线反射

游民星空
DirectX 12光线反射技术

  这种全局真实光源的动态反射渲染,以前只存在于专业级显卡的概念之中,游戏显卡虽然也能做到这种功能,但是其效率极低。因为以往的光线是呈线性渲染,想要打出一束光,首先我们计算大量的光“线”。而GeForce GTX 980的问世,带来了“锥形光源”技术,同样打出一束光,只需要计算一个锥形的光线走向,让光照的运算效率得到了极大的提高。也就是说,现在即使是普通游戏显卡用户也能够享受到这种专业级显卡才有的“奢侈技术”了。从之前的技术沟通会的DEMO上可以看到,该技术让游戏达到《地心引力》电影级画质还是有点可能的。

责任编辑:田文韬

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

相关内容 打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多