《雨血》系列创始人梁其伟的独立开发者之路

“做喜欢的游戏,不追逐潮流,坚持原创。”梁其伟这些年一直在这样做。

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《雨血》系列创始人梁其伟的独立开发者之路

新浪专栏 梁其伟 2014-10-14 07:57
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  PS:后来的历程,圈内的朋友都比较熟悉了,在此不多做赘述。但是有一个问题是比较有趣的:灵游坊现在还算是独立游戏制作组吗?我的回答:是,也不是。灵游坊的制作理念保持了独立游戏的所有精神,不追逐潮流,坚持原创,风格化,做自己首先要喜欢的游戏;但是我们同时又有着“不是”的一面,这在回答知乎问题“中国有哪些出色的独立游戏(Indie Game)?”问题时已经说明。不过不管是或不是,在移动时代我们一定是需要更多的独立游戏元素的。即使是中国,肯定也会出来许多优秀的独立游戏产品——而且,他们绝不会像我当年在PC上做的那样,只获得了精神上的回报。

  最后,附两组后来我们《雨血前传:蜃楼》的对比图,分别是制作前的构思图,以及制作后的完成图,基本完整地执行了下来,我觉得我们的精神还算是独立的吧。

红白娘子的概念图:

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红白娘子战前的实际游戏截屏:

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黑林场景的概念图:

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黑林场景的实际游戏截屏:

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责任编辑:最后的防线

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