“战法牧”不代表RPG!谈RPG游戏的职业结构

如果说RPG的职业就是“战法牧”,那真是一个可悲可叹的错误。

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“战法牧”不代表RPG!谈RPG游戏的职业结构

歪弟日报 fantasyman 2014-10-10 09:53
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  在《魔兽世界》运营达10周年,《最终幻想XIV》国服开始试运营公测,奇幻题材网游、页游和手游满地都是的今天,应该没有几个人还会对“战法牧”这个缩写感到陌生。

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  单从词义上来说,这指的是奇幻作品中最为常见而经典的角色或职业。战指的是战士(Warrior,在偏日系的作品里有时会用Fighter代替),纯粹的物理向战斗单位,往往是身强力壮并穿戴重甲的壮汉,本身既能够从物理层面对敌人造成伤害,又能够承受各种攻击。法指的是法师(Mage,根据作品背景设定不同会有Sorcerer,Caster甚至是原创名称等变体),使用纯粹法术能量来控制和伤害敌人,但本身缺乏伤害抵抗能力。牧指的是牧师(Priest或Cleric),使用神圣力量治疗队友的支援者,往往缺乏进攻能力。

  不过从其延伸的意义上来说,战法牧其实指的一种职业在游戏中职能的定位,按照已经被WOW完全普及的三个网游专用语来描述,就是坦克、输出和治疗,这种组合能够完全对应同样是由WOW所发扬光大的副本模式中的战斗逻辑,战士负责吸引敌人的仇恨并产生一定量的物理伤害,法师负责单体和群体的法术伤害输出,关键时刻还可以控场来分化敌人以减缓队伍压力,牧师则是负责维持队伍的生存能力并应对各种可能产生的间接负面影响,例如敌人的DOT和DEBUFF。

  曾经,这三个职业只是作为奇幻作品中的代表性的职业而存在,但是在各种素材被缺乏深度了解的开发者滥用的今天,战法牧成为了烂大街的铁三角组合出现在无数游戏作品当中,一眼看上去会让人以为只要在奇幻游戏当中,就少不了战法牧,甚至只有战法牧是唯一的原始奇幻职业,其他职业都不过是其衍生出的组合产物。于是一个庞大奇幻职业体系的冰山一角就这么被定义为了一个单独的体系,简直比宣布快餐就是汉堡、薯条加可乐还简单粗暴。

  就像是在肯德基你还可以点原味鸡——或者你大麻吸多了也可以去点黄金脆皮鸡,奇幻设定中的职业肯定也不只是战法牧这么可怜巴巴的三种,甚至退一步说,非要拿这三种当标志性职业也是一种非常僵硬的思维。

  不信?让我给诸位读者们数数看。

欧美RPG的职业构成

  一般我们要追溯战法牧的起源,很可能会把目标放在那些古典的奇幻作品身上,但是这个追根溯源并没有什么根据,无非是因为这些作品是最早采用奇幻题材的游戏而已,现在国内流行的所谓奇幻,莫不是从这些古典产品甚至是对其进行模仿和演化后的产物中参照而产生的,某种程度上的确可以被认为是战法牧的起源。

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《博德之门2》宣传画。

  问题是,我们甚至都用不着挖地三尺来找一款最古老的RPG,光是看看那些十几年前的奇幻题材游戏就不难看出,他们的游戏职业分类绝对不止三个基础职业这么简单粗暴。例如今天已经是EA旗下猛将的RPG豪门Bioware的成名作,1998年推出的《博德之门》,是纯粹得不能再纯粹的奇幻作品,游戏中玩家只能够自定义主角的职业,队友的职业都是固定好的,但哪怕是这样子游戏中还是为玩家提供了8个可选职业,其中当然有战法牧,但还有游侠、盗贼、吟游诗人、圣武士和德鲁伊这些龙与地下城规则中常见的基本职业,而且玩家还可以兼职,同时拥有两个职业的能力,当然代价就是等级被分散投资到各个职业中去了,但从选择角度来说丰富程度又比单纯只能选一个职业高了不少。

via:歪弟日报

责任编辑:最后的防线

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