口袋妖怪
“口袋妖怪”系列是日本任天堂1996年推出的一款Game Boy游戏,其后发展为各类媒体作品。所以,其本身就是一部RPG游戏。
“口袋妖怪”系列版权口袋妖怪的版权是由Game Freak(原始游戏开发商、由任天堂控股的第三方游戏公司)、Creatures(任天堂子公司,拥有GB和DS上的《口袋妖怪》游戏开发权,参与了“口袋妖怪”系列的部分设计)和任天堂共同拥有的,目前暂未授权给国内公司。上月消息,Game Freak正在开发iPad版《口袋妖怪》,是一款卡牌游戏,游戏预计于2014年底之前发售。而在正版的“口袋妖怪”手游发布前,国内已有相当数量的“口袋妖怪”侵权产品出现,《去吧皮卡丘》是其中的佼佼者。
这里需要说明一下日本特有的IP版权所有体系。日本游戏业非常注重知识产权与其规范化管理。但走向极致之后,形成了一个IP多家单位共同持有的特点。以《口袋妖怪》为例。“口袋妖怪”系列游戏版权是由Game Freak、Creatures和任天堂共同拥有的。而“口袋妖怪”动画版的版权则是由任天堂、Creatures、Game Freak、东京电视台、小学馆集英社版权公司、JR东日本企画等七家企业共同所有。或者简言之,所以为一个IP提供了创意思路和贡献了关键性内容的单位,都要分享有这个IP的部分版权。任何一个日本知名IP的漫画、动画、书籍甚至玩具造型灯的版权都是分属不同的公司的。当一家游戏开发企业需要获得这个IP的授权时,根据不同的情况,可能都要涉及到拥有上述版权的单位。
基于上述情况,国内游戏公司获取日本IP也就通常会有两种方式——一种是直接通过IP版权方获取;一种是通过日方游戏公司获取。而且IP授权合同中被授权方可能需要说明:改编游戏的游戏类型,提交详细的游戏策划案,提交收入计划书,确定IP授权区域与应用终端等,因此取得日系IP授权非常艰辛。
“火影忍者”的故事
《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,从1999年开始在集英社《周刊少年JUMP》上连载至今,同名动画则由Studio Pierrot制作。长达10余年的连载,使《火影忍者》无论在日本本土,还是国内,都有着巨大影响力。
今年的Chinajoy上,腾讯宣布将与株式会社万代南梦宫游戏在中国区域共同开发《火影忍者》的手机游戏。实际上早在2013年1月17日,腾讯就曾与集英社达成协议,获得《火影忍者》电子漫画发行权,同时腾讯还与万代南梦宫游戏合作,共同开发《火影忍者Online》网页游戏。腾讯此次拿下《火影忍者》手机游戏版权,算是完成了从漫画到页游再到手游的完整版图。
但是在国内,并非还有腾讯一家拿走这么大的“香饽饽”。中手游在7月底宣布正式获得日本聚逸株式会社(即GREE,一家游戏公司)授权的《火影忍者:忍者大师》(NARUTO-ナルト- 忍マスターズ),并负责该手游在中国地区的发行工作,同时拥有打击相关盗版产品的权利。
目前,腾讯透露《火影忍者》的手机游戏是一款动作游戏,而中手游代理的聚逸旗下的《火影忍者:忍者大师》目前在日服已经处于停运状态。
这里腾讯是从版权方拿到授权,而中手游则是通过聚逸拿到授权,并不冲突。另外,由于手游授权的时间都较短,腾讯和中手游目前都没有开发完成相关的《火影忍者》手机游戏。但是市场的空白却不会让其他人止步,目前市面上就有《我是火影》、《口袋忍者》等大火的同类题材游戏——它们均为获得正版授权。也许腾讯和中手游两家公司获得“火影”授权也许将让这一题材的手游走向正规。

