永远都睡不到一个床上 游戏界的11个死对头

模糊记得一个关于竞争的故事,美国的两家公司是业界内的两大巨头,互相视为对手,竞争很激烈,然而当一家公司陷入困境的时候,另一家公司却出手相助。在游戏界,这样的死对头也不少,从免费游戏和独占游戏的观点

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永远都睡不到一个床上 游戏界的11个死对头

互联网 未知 2014-09-15 10:29
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9.动视(Activision)和EA

  动视和EA的冲突源于《使命召唤》和《战地》,虽然《使命召唤》的群众基础更广泛,但这不能说明《战地》落败。两部游戏的区别就是浪漫主义和现实主义的区别。《使命召唤》强调快节奏,天马行空的在世界各地完成各种不可能完成的任务,能够调动玩家们的肾上腺素;而《战地》强调战场的真实性,从武器装备、画面质量、物理破坏到团队合作,都力求和真正的战地接轨。

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8.极限竞速(Forza)和GT赛车(Gran Turismo)

  两部游戏虽然不能像马里奥和索尼克那样代表各自的游戏机,一定程度上也能反映出Xbox和PS游戏机的恩怨。从图片上看,两部游戏就是磨砂和高清的区别。《极限竞速》所有的钱都砸到赛车的毁伤效果上,《GT赛车》则重金打造游戏引擎和多样的汽车品牌。两部游戏都向“真实的模拟赛车”靠拢,由于登陆平台不同,还不至于打个你死我活。

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责任编辑:genesis

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