《丧尸围城3》PC版问题太多太多,Capcom也认识到问题的严重性,后来释出了两个补丁进行修复。但是,Capcom白费力气,技术上来说现在的《丧尸围城3》依旧是一团糟。下面请看外媒带来的PC性能评测。
测试平台配置:
CPU:i7 4930K
显卡:GTX 690
系统:Win 8.1,64位
驱动:NVIDIA GeForce最新版
对SLI的支持不太理想
尽管NV尚未发布任何一个针对《丧尸围城3》游戏的SLI Profile文件,不过双显卡用户仍然可以进行工作。玩家只需要使用一个第三方工具(比如Nvidia Inspector),找到游戏文件,使用下图中的设定。
通过以上改动,我们就可以让游戏支持SLI。不过游戏对SLI的支持不是太理想,当画面设置成高时,游戏画面出现了很多种阴影闪烁问题。而且,这个SLI文件和SMAA T2X,不兼容,意味着你要么设置成FXAA,要么是SMAA。不过这也总比不支持SLI好很多。
对CPU要求超低
《丧尸围城3》屏幕上有大量的僵尸,有时候会出现宏大的场景。自然而然,许多人认为这将给CPU计算带来很大的压力。然而,事实并非如此。《丧尸围城3》本质上是一个耗显卡游戏,对CPU的要求很低,甚至一个普通的双核CPU就能保持稳定的30fps。另外,三核,四核甚至六核心CPU对游戏的渲染没有任何的区别。
为了避免给显卡造成过多压力,我们将分辨率调低到了720P,不过画面设置依旧是高。《丧尸围城3》主要占用了多核心CPU的其中两个,即便是屏幕上有大量僵尸出现时亦是如此。尽管剩下的三个CPU核心也被占用,但是它们没有一点的压力,这也恰巧说明了为何四核CPU性能和六核心差不多。正如上如所示,在关闭了其中两个线程而模拟出来的双核心CPU在渲染下图中的场景时,帧数也能达到34fps。当开启HT后,我们注意到帧数迅速飙升到56fps。
对显卡要求太高,2GB显存不够使
上面我们看到《丧尸围城3》对CPU依赖比较低,但是,这游戏对显卡的要求实在是不一般的高!GTX 690竟然无法保持稳定的60帧,很多时候FPS都跌到了40多。这里需要提醒大家,GTX 690是双核心,由于Nvidia至今尚未发布正式的SLI文件,因此GTX 690现在的表现还不是最终的水准。等官方发布SLI文件后,相信会有大幅度的提升。
除了帧数暂且不稳定外,《丧尸围城3》还占满了GTX 690的显存,也就是说2GB的显存根本满足不了这个游戏。为了降低对显存的占用率以及由此造成的卡顿问题,我们不得不关闭了动态模糊和AA。
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