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  G5游戏公司的创始人、CEO和灵魂人物Vlad Suglobov受其父亲影响,从8岁起就开始学习计算机编程。他曾回忆自己沉迷在《X-COM》、《运输大亨》、《模拟城市》、《危险的戴夫》、《指挥官基恩》(后两款游戏都是大名鼎鼎的id公司的早期作品)等游戏中耗费了大量的时间,影响了学习成绩。当他学会用汇编语言编写了几款游戏后,他意识到自己今生一定要从事游戏开发行业。

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Vlad Suglobov,弗拉德·苏克罗夫, G5游戏的创始人和CEO

  当Suglobov在莫斯科国立大学学习计算机图形设计专业时,得到了一份在俄罗斯某游戏开发企业做3D美术设计师的职业,在这里,他遇到了G5其他的两位创始人。从一开始G5的游戏开发方向就被确定为移动和休闲类游戏。

  G5的创始人对于移动游戏市场有一套自己的方针。首先他们设计经典化的游戏,这些游戏的生命周期很长,2009年G5在苹果手机上推出的《疯狂超市》、《超级汉堡店》和《麻将考古》等作品,至今仍然有每月数十万美元的进账。在游戏的生命周期足够长的基础上,G5在自有的游戏体系中充分进行交叉推广。新作、旧作在新用户和老用户之间不断产生作用,形成了良性循环。

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教你“梅兰竹菊”怎么用——《麻将考古》里面对中国文化的演绎比国内的一些游戏强多了

  此外,G5不像其他的以画面见长的游戏开发者那样过分注重iPad平台,他们也更重视安卓系统的各类平台和iPhone平台。尽管这篇文章似乎通篇都在赞美G5公司和它的游戏是如何美好而伟大,但一个毋庸置疑的事实是,只要触屏和无线网络还存在,G5的游戏就仍会继续存在下去。

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  当然,作为一家专业的手机游戏媒体,我们也有责任将G5的那些好游戏介绍给自己的读者——尤其是那些在中秋节的晚上闷闷不乐的人们。游戏公司挣钱,然后开发更多五彩斑斓的游戏让你去买,那是他们的事。但这不能掩盖的一个事实是,一款你真正喜欢的游戏,那是关乎你个人感受的事情,是一种私密的、很多时候与他人无关的快乐和美好的回忆。祝大家晚上玩得高兴!

作者:生铁     责任编辑:摘星者

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