New 3DS与3DSLL上手体验:除了锁区哪都好

虽然任天堂推出新掌机New 3DS和New 3DS LL被许多玩家所吐槽,并且依然会锁区,但相信还是会有许多小伙伴选择入手,因为这两款新机型增加的各项新功能都太强大了。近日,外媒4gamer就对这两款新机型进行了上市试

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a9vg 未知 2014-09-08 20:56
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  New3DS与New3DS LL打开来进行对比,尽管有着画面的大小与按键颜色等等的细微调整,两者的配置是相同的。不过,与一直以来的机型相比,电源键与START键&SELECT键的配置产生了巨大的变更。

  特别是电源键配置在了主机外侧的手前侧,玩游戏的时候错误按到的可能性大大减小。

  虽然变成在主机的外侧,拿着走等等的时候也有错误按到的可能性,但是由于不紧按若干时间就不会ON/OFF,所以用不着担心这么多了。

  另外START键和SELECT键放在以前的Nintendo DS lite等等相同的位置上,游戏中也可以用右手拇指进行操作了。

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“C摇杆”使得新操作变得可能

  新搭载的“C摇杆”位于X键的左斜上的位置。

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  在那凸现出来的,就是新的输入系“C摇杆”。这个相对于滑杆,在触摸上更接近于PC等等使用的指点杆,可以通过向输入的方向施加压力来进行操作。

  这次被允许试玩的MH4G,镜头的操作就被交给了C摇杆负责,相对触摸下画面工具条的自定义十字键来说更加容易操作。它与作为3DS的周边产品的扩张右摇杆担任了相同的任务,现在正在发售中的对应扩张右摇杆的游戏,也可以就这样使用C摇杆来操作。此外,新追加的ZL键+ZR键也可以用来转动镜头,这样的操作很方便。

  各种输入系统的增加,不仅限于MH4G,今后发售的对应的软件,也可以实现更加多彩舒适的操作。顺带一提,在C摇杆的上测,设置了一个小凹槽,对于手指长的人与使用拇指指肚附近进行操作的人来说,这也是个很人性化的设计。

  使用「3D防抖动功能」,裸眼立体视发挥本领

  还有一件事,作为这个New3DS/New3DS LL不容忽视的重要特征的是,有“3D防抖动功能”。笔者首先将主机拿在手上进行试验的就是这个功能。一直以来的3DS裸眼立体视ON的状态下无论是向左右哪边倾斜,都会产生由于视差造成的模糊,然而New3DS配合角度维持平稳的裸眼立体视效果令人印象深刻。

  如果激进地突然产生大倾斜的时候也会产生很小的延迟,当普通地进行游戏游玩的时候,稍微倾斜主机的等级下,还是能紧密地感受到裸眼立体视的乐趣。这个功能也非常自然,就好像一直都有这么个功能一样,不过,当我使用以往型号的3DS的时候,这个不同点就变得十分明确了。

  这个功能不仅活用到了裸眼立体视功能,对于因为“担心抖动”而将裸眼立体视功能关闭的人而言,也是一个非常有益的的功能。

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  除此之外的感触之类是,两个机种都在主机下画面一侧变薄了,相对于以往的机种来说拿起来也是各自都有便于拿着的印象。

责任编辑:FoxJR

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