即时战略游戏发展简史 从西树大战暴雪到MOBA的崛起

实时战略游戏(Real-time Strategy,简称为 RTS)自开发以来,快节奏的游戏内容、相当完善的设计架构,以及非常浅显易懂的观赏性,使得实时战略游戏可说是贯彻了整个电子竞技时代的关键。以《星际争霸 2》为例,自

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即时战略游戏发展简史 从西树大战暴雪到MOBA的崛起

巴哈姆特 未知 2014-09-08 13:20
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  截至目前为止,收看《英雄联盟》S3 世界大赛的人数超过 3200 万人,而《DOTA2》TI4 大赛的总奖金则是达到前所未见的 1000 万美元,突破了所有电竞比赛奖金的最高纪录。这才使以往专注打造精品的暴雪开始警觉到自己塑造出的电竞国度遭到严重侵略,宣布投入自己 MOBA 游戏《风暴英雄》开发计划。

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这些关键因素使得暴雪也投入资源开发《风暴英雄》。

未来的展望

  至今有许多人认为未来实时战略游戏会因为多人竞技游戏的兴盛,彻彻底底的消逝在电玩市场,成为历史的一部分,不过在笔者看来,就像恐龙演化成鸟类一 样,将来我们或许只能从网络上或是许多老一辈的玩家口中得知实时战略过去的辉煌纪录,不过倘若我们可以从别的角度重新思考,其实实时战略游戏只是正逐渐转 换成一种崭新的面貌,重新呈现在我们眼前。

责任编辑:战术大米

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