即时战略游戏发展简史 从西树大战暴雪到MOBA的崛起

实时战略游戏(Real-time Strategy,简称为 RTS)自开发以来,快节奏的游戏内容、相当完善的设计架构,以及非常浅显易懂的观赏性,使得实时战略游戏可说是贯彻了整个电子竞技时代的关键。以《星际争霸 2》为例,自

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即时战略游戏发展简史 从西树大战暴雪到MOBA的崛起

巴哈姆特 未知 2014-09-08 13:20
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四、征服敌军-达到击败另一个必须要有着经济体系相似的对手,无论敌手是否具备人为操作。

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尽管有些RTS中有着不同种族,但经济体系大同小异

RTS游戏的创世纪

  实时战略游戏的起源一般认为由 John Gibson 在 1983 年所开发的《Stonkers》及 1984 年推出的《The Ancient Art of War》为所有实时战略游戏的始祖,但它们其实并非真正的实时战略游戏,因为在当时这些游戏仅有着实时性的战斗系统,并未含有资源收集的要素存在,仅能称作为实时“战争”游戏而已。

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Stonkers

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The Ancient Art of War

沙丘上的亚瑟王

  直到 1992 年,由西木工作室(Westwood Studios)所开发的《沙丘 II》具备现今 RTS 游戏中的各项要素,成功奠定了自己为实时战略之父的地位。虽然《沙丘 II》在系统上有许多设计并不贴近人性,象是无法一次圈选大量部队发号指令,或是当研发到后期科技时,基础单位会完全派不上用场等等,不过这并没有掩饰当 年《沙丘 II》在游戏架构上的各项创举。

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责任编辑:战术大米

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