为何不肯花钱买游戏 却愿意为免费游戏花钱?

关于“为什么有人觉得主机游戏太贵,却愿意充值很多钱到手游、页游?”本人虽然是一个实打实的硬核游戏设计者。不过对F2P等休闲手游的收费引导心理学也有一些见解。阐述一下。大多数朋友在遇到这个问题时

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为何不肯花钱买游戏 却愿意为免费游戏花钱?

知乎 穆飞 2014-09-07 12:15
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另外说一个别的

  硬核游戏卖的不如烂手游,导致很多中国开发者认为,国内玩家只喜欢差的游戏,课金体系和高质量游戏是矛盾的。那么真的是因为玩家对好内容不买单吗?并不是。而是很多玩家喜欢充钱给大游戏,只不过大游戏没提供对应的接口。看看硬核玩家买周边和DLC的疯狂程度和消费能力吧。绝对不比轻量玩家来的差。只不过除了金钱门槛,更多的是硬性门槛,玩家想买没得买。

  怪猎中让你怨念的物品,跟你说40块钱可以买一个的话,你一定不会掏钱吗?

  只不过传统大厂在用自己的血来维护这样一个干净的娱乐群体,他们希望大家能够把游戏当成一个新的世界,能够大家平等的体验游戏的乐趣,能让客观条件差自卑的玩家获得成就感。

  所以一切不证明好内容已死。

  游戏产业以泡沫的形式铺入我国,前面的混乱只是淘金大队的跟风。泡沫即将崩溃、游戏机解禁的现在,内容至上的产品正是崭露头角的时候。全国的人都认识并熟悉了游戏,电子海洛因的称号已经消失(或者说不得不合法化……),我们的机会已经大不同以往。

  所以各优秀的设计师们千万不要放弃对好内容创作的追求,让这个行业更美丽吧。

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责任编辑:战术大米

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