无限“基”爽靠自己!盘点光荣无双系列游戏

转眼间,《塞尔达无双》已经正式发售了,作为塞尔达系列,或许更应该说是无双系列的最新一款作品,如果它能取得成功,势必会为这个名字带来更多的可能性,而从真三国无双开始,无双系列也不知不觉走过了十几年的

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无限“基”爽靠自己!盘点光荣无双系列游戏

网易游戏频道 未知 2014-08-16 17:04
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战国无双系列

  2004年,当时的真三国无双系列已经出了三代,口碑和销量之好已经足以让光荣下决心把一切都押在这系列上,正如三国志和信长之野望,从三国联想到战国对光荣来说是再正常不过的事情,国内玩家当初听到《战国无双》要出了的时候感想也多半是“果然如此”而不是“这也能有”。

  2004年2月11日,系列第一作《战国无双》首先在PS2上推出,光荣这个时候多少还不确定这一模式能否适用于其他世界观下的作品,《战国无双》最初基本上就是全盘沿用《真·三国无双》,连主人公都是和赵云定位一致的真田幸村,吕布还来客串(事实上最早的三国无双织田信长也成了隐藏角色),而结果来看,虽然貌似日本自家的战国人气还比不上大陆的三国,但《战国无双》最初也很快卖了百万套,证明这系列同样大有可为,光荣于是6个月后就推出了猛将传,进入了同样的流程。

  和《真·三国无双》系列的频繁相比,《战国无双》系列毕竟要差上一筹,十年下来作品数量只有一半,最新作也只是到《战国无双4》,但只要还有玩家卖账,那么出下去也只是早晚的事情,毕竟日本战国历史角色也有一大票在那里,不用白不用……

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责任编辑:Noir

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