《黑暗之魂2》VS《黑暗之魂》比较谈:从硬核走向大众

《黑暗之魂2》相比一代做出了难度上的妥协,我们不妨将前后两作比较一下。

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《黑暗之魂2》VS《黑暗之魂》比较谈:从硬核走向大众

游民星空[原创] 游民·岑舟 2014-08-15 16:26
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玩家评价的变化

  从2代发售后各大游戏媒体和论坛甚至是推特或者facebook等地方的评价来看,老玩家对于2代的不满是最多的,但是这似乎不能说明2代就是失败了,因为2代发售3周后就突破了百万销量,这个成绩比起1代是要好不少的,1代是2011年发售的,到了2013年是卖到了230万套,也就是说2代一出来只用了3周就达到了1代两年销量近乎一半的成绩了。

  但是2代能够卖得这么好,也有一定程度沾了1代光芒的因素,如果没有1代的建功立业,2代也不会销售这么快,据媒体消息称首批出货量消化率达到了90%以上,而且据说很多购买2代的用户都是1代的老玩家。

  事实上2代的制作组和1代的制作组完全就不一样,从监督到普通员工,全都是另外一批人,而2代进行了如此多的变革,无非是为了更加大众化,迎合更多普通玩家,2代监督在游戏发售前多次接受采访都提到2代的设计理念是为了平衡高手和普通玩家,现在来看他们的确是这么做的。

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2代的销售成绩不错

  不过2代的销售成绩虽然不错,但是是否就说明这条路就是对的呢?目前来说还不好说,因为不排除有些1代的老玩家买了2代感觉后悔将来抵制续作的情况出现,而在最近有件事情也颇值得玩味,那就是1代的总监及制作人宫崎英高1代成功后升任为From Software社长目前正在制作一款全新的原创游戏《血源》,最初官方强调这款游戏和2代是不同的制作组,是1代原班人马打造,似乎是想强调回归更加硬派的风格,但是最近From Software称这款游戏将摒弃大量《黑暗之魂》理念,改走受大部分人欢迎的路线,虽然不能说From Software以后就不会制作超硬派游戏了,但是就目前来看,这家公司似乎是希望走更加大众化的路线了,至于这种变化到底是好是坏,则留待将来观察了。

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《血源》将更加迎合大众

责任编辑:影子摩西

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