生化危机GTA只是延续 游戏世界中的九大开山鼻祖

创新一直都是社会进步的重要元素,即使是一个小小改进,或许都能给未来带来不可预估的惊喜。在游戏的世界里,创新力有时候就能代表一款游戏的市场竞争力。一款游戏的市场竞争力完全取决于玩家对它的态度,只有玩

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生化危机GTA只是延续 游戏世界中的九大开山鼻祖

互联网 未知 2014-08-14 15:43
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8.创世纪一:第一黑暗纪元

  各位看官如果不求助搜索引擎,恐怕还真不一定有多少人知道答案。最早将开放世界这一概念引入游戏界的作品并非《GTA》,也并非《刺客信条》,也不是上世纪末初试啼声的众多MMORPG。开放世界游戏的起源还要更早一些,夺得首创尊号的作品是1981年的《创世纪一:第一黑暗纪元》,玩过的同学请留言,接受小编在屏幕此端的顶礼膜拜。

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  创世纪最开始出现在80年代,那时还是苹果牌电脑大行其道的时间。那个年代的游戏图像(graphics)比较简单,以单色荧幕(green/monochrone monitors)为主,即使是彩色荧幕,也祗有四种颜色。且没有硬磁碟,最常用的是录音机和软磁碟。

责任编辑:genesis

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