80后玩家回不去的童年 单机游戏发展的编年史

不知你是从哪一刻爱上游戏的,小编是个80后,在网游还不盛行的年代,红白机就是我的最爱。只能玩单机的无奈,在那个时候,简直是一种奢望。现如今,单机精品越来越多,单机的网游化也让一些经典的老游戏得

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80后玩家回不去的童年 单机游戏发展的编年史

单机游戏吧 FlFA是个坑 2014-08-08 17:02
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1981年——经典

  1981年出现了一代神作,直接导致日后游戏界的走向,任天堂的《大金刚》在这一年发售,其中我们现在广为人知的马里奥就在里面客串了一把(马里奥的出现也导致日后游戏界的大变化)。

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《大金刚》壁纸

1983——影响游戏界的第一年

  1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功FC使用一颗理光制造的8位的2A03 NMOS处理器(基于6502中央处理器,但是缺乏BCD模式),PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,主内存和显示内存为2KB。

  FC使用理光开发的图像控制器(PPU),有 2KB 的视频内存,调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶。一个画面可显示 64 个角色(sprites) ,角色格式为 8x8 或 8x16 个像素,一条扫描线最多显示 8 个角色,虽然可以超过此限制,但是会造成角色闪烁。背景仅能显示一个卷轴,画面分辨率为 256x240 ,但因为 NTSC 系统的限制,不能显示顶部及底部的 8 条扫描线,所以分辨率剩下 256x224。从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道,1个三角波通道,1个噪声通道和1个音频采样回放通道(DCM,增量调制方式)。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音。FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备。FC游戏通常以只读内存形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏进度。

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1983年—1990年——任天堂的时代

  任天堂的FC的主机发售,导致整个时代都是任天堂的时代了,FC发售量一夜蹿红,有着《魂斗罗》、《马里奥》、《俄罗斯方块》这些游戏撑腰的FC简直势不可挡。

  然而再厉害的主机,都是有坠落的一天在90年代的前期发挥了一点余热之后就离开了历史的舞台(不过这个可是多少人的童年梦想啊!)不过作为任天堂,主机游戏是一大堆(历史游戏从来不缺任天堂)。

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《俄罗斯方块》截图

责任编辑:贝小德

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