这个系列为大家带来部分动作、射击类游戏画面的发展,您可以看到一些最早的3D游戏,是如何经过一代又一代的演变,而成为优化大作的。如今,一些经典大作的续作被人们挑剔,无非是在这个“引擎时代”,细节还是那么粗糙。
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2013年《鬼泣5》(画面相对于前面的作品,有种油腻感,还有我感觉这里面的但丁造型挺人性化的)
2026-02-20
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