冲劲二:任务
传统的《现代战争》,任务的单机部分,以线性剧情方式来体现,代入感很强,缺点是耐玩性不足,所以开发商一直在加强网络对战的部分——这个思路相当好,但移动设备的FPS玩家量级毕竟不能和CS,CF之类相比,单机部分如何有反复重复玩的价值?在我看来,或许是受到另一家大厂glu拿手的“小任务模式”(也就是在同一张地图上衍生出各种任务玩法从而在手机游戏容量有限的情况下加强可玩性),的启发,《现代战争5》在同一个关卡内设计了主线任务和挑战任务,玩主线任务为了体验剧情,而丰富的挑战任务,比如用狙击枪掩护队友,守住一个阵地多长时间,设定了花样繁多的目标,让不同水平的玩家去反复挑战。除了心理的满足,挑战还能帮助你解锁关卡,武器或道具,可以预见,除了通关剧情外,成就会成为玩家对单机部分最主要的追求。
冲劲三:武器
玩FPS就是玩武器,此言非虚。经过了五年的进化,在《现代战争4》已经把玩家知道的或不知道的武器一股脑塞过来的情况下,五代除了小修小补,还有什么新东西能拿出来?没错,武器进一步丰富,而且在战场上可以根据战局随时夺取已死敌人的武器,在任务或对战中,玩家可以选择角色特长,比如突击手、强击手、狙击手或侦察兵,擅长使用不同种类的武器,适合通过不同形态的关卡或在多人模式中的配合,将这个典型的“主机化”设定搬到手机/平板上,GAMELOFT也完成了一次对自身的挑战。

