GTX 760顶级旗舰游戏测试
说到硬件杀手,玩家自然会想起《孤岛危机》、《地铁2033》等超级大作,尤其是《孤岛危机》系列,一直都享有“硬件杀手”的盛名,而最新作《孤岛危机3》凭借着强劲的材质分辨率与非常出色的光影特效,一直稳坐旗舰级游戏的宝座,同时FPS类游戏对操作的手感要求非常严格,稍微有一丁点的顿卡或者是延迟,都会对玩家的操作手感造成很大影响。
CE引擎最令人称道的便是其极其锐利的贴图材质,同时《孤岛危机3》的另一大亮点在于游戏原生支持多种反锯齿技术,其中包括NVIDIA最新研发的TXAA技术,关于TXAA的具体介绍我们会在文章结尾的数据分析中为大家详细介绍,在《孤岛危机3》这款硬件杀手级别的游戏中,小标并不推荐使用TXAA这种反锯齿技术,所以我们将以FXAA作为测试的参考标准,至于不使用TXAA的原因,小编接下来将为您做解释。
这款游戏的贴图材质强力到什么地步呢?就连墙上的文字都完全的清晰可见,金属墙壁的纹理也非常出色,这样的材质贴图对显存构成了极大的压力,这也是为什么GTX 760以其2G的显存容量与256bit的显存位宽,不建议再额外增加反锯齿负担,否则可能会搬起石头砸自己的脚,因为在这种级别的游戏中追求绝对极限的画质本身不是GTX 760应该考虑的问题。我们首先用这款游戏来测试GTX 760在顶级高端游戏中的应用价值,GTX 760的性能定位是主流高端型号,那么这种定位的显卡在顶级高端游戏中会有一个什么样的表现呢?
我们从测试中可以看到,即使是全高清分辨率的FXAA,其性能压力对于GTX 760来说也是比较大的。GTX 760作为一块主力性能级芯片,如果过分的追求画面质量,小编个人认为是不太明智的选择。不过还好,《孤岛危机3》这款游戏的帧数优化非常出色,这种帧数已经能够保证不影响游戏了。如果玩家铁了心的想要尝试更高级别的反锯齿,肯定会面临严重卡顿问题,因为2G的显存容量并不适合在极高的贴图材质下再进一步开启高级反锯齿技术。
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