别在轻信那些不着调理论 游戏界的7大经典误区

在各行各业中经常会有这样活着那样的误区,而这些误区产生的原因多数是以讹传讹,说的人多了所以就变成真的了,而在游戏界也同样有这样的误区存在。现在小编就带着各位看一下这几年中游戏界出现的经典误区吧。

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别在轻信那些不着调理论 游戏界的7大经典误区

互联网 骐骥文学组 2014-07-16 15:15
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6.IGN评分可以决定一切?

  这里并不是说IGN不客观,但是希望玩家不要把IGN评分当成衡量游戏的唯一标准。

  IGN就算有再多的高级评论员,也只是一家之言,受贿的传闻也屡见不鲜。

  《地铁2033》得分低至6.9分让很多玩家媒体不能理解,《暗黑3》得分高达9.5也让很多玩家颇有微辞。

  IGN评分有时很看重游戏公司制作人的重量级,很多小作坊作品即使素质不错有时也会拿到低分,而著名制作人,和著名制作组的作品有时就会拿到不符合自身水平的高分,比如《暗黑3》,比如《合金装备崛起》。

  也许IGN是现在最权威的游戏评分机构,但判断一个游戏好不好玩,必须亲自动手,才有说服力,不要让IGN完全左右你的判断。

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7.欧美ACT完全不如日本ACT

  对于这点我只能归结于同是亚洲国家,中国玩家太适应日式ACT的模式了,加PS2时期日式ACT称霸已久,使得中国玩家难以接受欧美ACT的模式。

  欧美ACT中的战神是其中的佼佼者,打斗硬派,血腥,画质极好,剧情史诗,即使黑欧美ACT的玩家一般也不会去黑《战神》。

  蝙蝠侠是欧美ACT新一代神作,集自由探索,解密,潜入,连击,防反于一体,更被称为打击感最好的ACT,有人说他只需要左右键乱按就能通关,这只能说是无脑黑。

  新的《巫师3》,《龙腾世纪3》等ARPG也能看出欧美动作系统战斗系统正在快速进步。

  即使各位玩家认为欧美ACT仍不如日本ACT,但差距也在慢慢缩小。

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责任编辑:genesis

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