3、单机?网游?即时战斗?
这也不怪宣传团队和文案,因为国产单机的万马齐喑和业界良心们的集体走下坡路让开发商和玩家同时失去了着陆点。
广告文案想宣传也找不到高明的宣传点,他们不知道中国玩家早已被欧美大作惯坏了,只不过是对经典作品真正的怀念和真正的国产武侠情怀才支持他们死死守着这块场地,满怀希望,宁可一次一次被坑。
所以宣传文案只能冲着那些遥远古老的话题做宣传,什么真3D啊、什么无锁定视角啊、什么即时战斗啊。
但是呢,这种广告宣传还算靠谱,我们从宣三中可以看出,战斗的确相当即时,和所有主流ARPG一脉相承,有点暗黑的味道。
无论从头看还是从脚看,《新剑侠传奇》都接近一款国产网游,因为是纯粹的即时制战斗,打怪的时候需要风骚的走位和精确的预判——这是大家早就练成了的技能。
野外地图战斗时也不存在空气墙这类限制,确确实实是一款3D即时制ARPG。
而之前无论是《仙剑》还是《古剑》还是《凡人修仙》都做不到这一点,《古剑二》号称即时战斗,但每次战斗都会切场景,而且技能的发动相当刻板,毫无操作的快感,《凡人修仙》骨子里则是一个山寨版的《战神》。
《新剑侠传奇》这种打法很像是一款单机化了的国产MMORPG,甚至很像他们早年的网游《剑网三》——比如不锁定视角以及类似WOW的战斗方式。
但这种设定的根源确实来自更早的单机游戏《剑侠情缘》以及《三国赵云传》等老牌国产ARPG。
他们早在2d时代就做到了这一点,不足为奇。宣三中还能发现普通攻击能够连绵不断发出,而且无需锁定目标,这就比一般的网游先锁定后攻击更近一步了。
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