生命不息挖坑不止 轨迹系列十周年得失谈

在日式RPG日渐衰微的情况下,Falcom却能一直走到今天,实乃一位赢家。

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生命不息挖坑不止 轨迹系列十周年得失谈

游民星空[原创] 游民·superwave 2014-07-24 19:40
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画面和系统始终进步不大

  这么多年来,游戏画面技术突飞猛进,《孤岛危机3》和《崛起:罗马之子》等游戏的画面已经达到了令人惊叹的地步,完全令玩家无法分辨出游戏和现实之间的区别,然而轨迹系列的画面方面依然停留在PS2时代的水准,而且从空轨三作到零轨和碧轨,这五款游戏始终是采用了Q版人物和简陋的3D建模形式,这使得这个系列的受众群体始终有限,如果不是falcom游戏的死忠粉丝,恐怕很难容忍如此糟糕的游戏画面一直玩到现在,而游戏的战斗系统等方面也是换汤不换药,这么多年了还是老一套,从装备系统到结晶回路,再到钓鱼系统和烹饪系统,完全就是千篇一律,只不过每作想出一些新名词以及稍微修改一下效果罢了,比如每作都有各个属性的初级法术,效果其实都是差不多的,只不过名字不同而已,比如说空轨里面风系初级法术叫做风之轮,碧轨里面就叫做风之镰,照这样下去以后的轨迹系列作品还可以在这方面大做文章,比如说叫个风之锁或者风之刃再或者是风之杖啥的。

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轨迹系列画面进步始终不大

细节把握精益求精

  轨迹系列这十年来,有一个为玩家们所津津乐道的要素,那就是游戏的细节打磨非常精致,这体现在很多方面,比如说游戏中NPC的对话会随着游戏中剧情的进展而发生变化,因此有不少玩家一直以来玩轨迹系列都是做完一个主线任务后和所有NPC对话,并且乐此不疲。另外游戏中的NPC对话之所以吸引人,主要是因为每个NPC都有自己独特的性格,而不像很多RPG中的NPC像机器人一样完全没有自己的个性,只会重复说着一些毫无意义的话语,欧美RPG在这方面问题特别严重,例如《圣域3》和《激战2》,但是轨迹系列中的NPC则给每个玩家都留下了深刻的印象,甚至还有NPC因为太受欢迎进而成为可操作角色的事情,比如说亚妮拉丝这个人气角色,在《空轨FC》中连头像都没有,《空轨》SC中不但有了头像,玩家也能操作这个角色,而且亚妮拉丝在游戏中戏份也不少,到了《空轨SC》完结的时候,亚妮拉丝彻底成为了高人气角色了。

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人气角色亚妮拉丝

  细节生动还体现在很多方面,比如说闪轨之前的轨迹系列作品一直都是Q版人物,但是falcom通过立绘和人物动作以及对话等手段,使得这些Q版小人显得极其生动,其实这些手法正是日式RPG自SFC时代以来长期称雄于世界的法宝之一,也正是日本游戏制作者螺狮壳里面做道场的精神体现,SFC时代的究极经典神作《最终幻想6》就是把Q版小人做到了生动的极致,而falcom不过是依然坚守着以往的传统进而稍微发扬光大了一下,就赢得了满堂喝彩,反观已经深刻误入歧途的《最终幻想13》,在技术力飞速发展后竟然不知道如何打动玩家了,该作中人物都是正常比例,面部表情也可以做到栩栩如生的地步,然而该作中无论人物性格还是对话抑或是动作,都是矫揉做作,令玩家大为反感,这真是时代之殇。

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Q版小人的魅力

责任编辑:影子摩西

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