《收获日2》制作人出走:受够了被限制的日子

《收获日2》的制作人David Goldfrab日前宣布,他将离开Overkill Software,开始自立门户创建独立工作室。Goldfarb告知外媒Polygon,他和Overkill Software是和平分手的,接下来,他希望能做自己想做的游

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《收获日2》制作人出走:受够了被限制的日子

互联网 未知 2014-07-15 10:00
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  《收获日2》的制作人David Goldfrab日前宣布,他将离开Overkill Software,开始自立门户创建独立工作室。

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  Goldfarb告知外媒Polygon,他和Overkill Software是和平分手的,接下来,他希望能做自己想做的游戏,实现自己的创意,因此,他将在瑞典首都斯德哥尔摩创建一家独立工作室。

  “我将放弃3A级大作。”Goldfarb说。“《收获日2》并不算3A级游戏,不过达到了3A级的销量。但是接下来我希望能做一些颠覆性的游戏,因此,我不能再向之前那样和那些人合作了,我不想要被人限制着做游戏,就是这样。”

  Goldfarb成立的新工作室暂时只有四个人,他没有透露要做什么游戏,不过说了哪些游戏不会做:MOBA、漫画改编游戏和像素风格的游戏。另外,他表示自己很爱RPG,“总会做一个”。

  Goldfarb在Overkill工作室待了两年,在此之前,他在EA的DICE工作室为《镜之边缘》和《战地3》服务过。

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  “我为这个行业用尽心血,但当我终于走到一定高度时,我发现我并不快乐,我真正擅长的东西不能产出。”Goldfrab说,“特别是在那些大型公司中,高层根本不会考虑每一个设计师的优势和具体想法,公司利益大于一切个人,这就是规则。”

  “他们也不是什么恶魔,但他们就这样,对我来说,在这些公司的经历就像上了一堂物理课。”

  又一位业界人士开始独立游戏之路,让我们祝他好运。

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责任编辑:子豪

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