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  阿饱表示不服,于是就围观起别人的山来。比如 ivans 的——那叫一个春天里那个百花香,不仅晴空万里还能看到白天黑夜、春夏秋冬的交替。再低头看看自己的:依旧疾风骤雨,晦暗阴沉。而真正让我绝望的是,阿饱坚持每天都和山“对话”,相信游戏中定有真金,可还是什么奇迹都没发生。

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  在我的想象中,这款游戏要么是玩家每天输入自己的心情状况,或者利用某种方法测试出玩家当下的心情,然后在山的形状、植被等方面体现出来。或是会根据每个玩家的性格,把山营造成具有个性的生命环境。

  可实际上,虽然画面写着“YOU ARE MOUTAIN.YOU ARE GOD”——你是山,你是神,可当阿饱手指龙飞凤舞的到处乱按了二十分钟之后发现,这款游戏除了那三道题是玩家可控的以外,剩下的就是将 iPad 摆在一边,过一段时间看看天气变成怎样后感叹:“哎呀这雨下的还真大呢”。如果看累了,你还可以用屏幕下方的隐形琴键弹奏一首《小星星》来抒发一下思想感情。

  突然杀出来这么一款不像游戏的“游戏”,让阿饱都思考起游戏的定义和作用来。它们首先需要有游戏性,也就是玩家能够用手操控或是用脑思考,然后再反应到游戏中得到反馈。而画面、音乐则只是锦上添花的东西。可是《山》却颠倒过来了,首先连基本的游戏性都无从谈起:玩家在其中无法控制任何部分(除了初始的3道题以外),更别说得到反馈了。所以即使《山》的画面确实清新空灵,意境也相当悠远,也都无法给它加分。

  所以阿饱已经不知道能不能将之称为“游戏”了。有的人说《山》就是艺术品,就是让你静静的看着山在静静的转着,转啊转啊你就茅塞顿开醍醐灌顶了。只能说这款游戏太有“哲理”,凭我的智商还无法参透。

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  从初次发现它的兴奋,到等待游戏上线的期待,到终于玩到手,《山》让阿饱经历了一段大起大落的心理历练。虽然特别想直接丢个0分的差评,但是还是决定挤出1分的辛苦奖送给 David OReilly (游戏设计者)——念在该作的艺术感确实上乘的份上。

  但不管怎么说,都还是让我先去哭会儿吧。

作者:阿饱     责任编辑:摘星者

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