是的,铁块跑起来了,和一般的跑酷游戏一样,除了需要随着笔直的大道一路狂奔以外,我们还需要在跑酷的过程中做出各种动作,其中包括跳跃、开枪、挥刀和变形。结合动作元素的跑酷游戏其实并不鲜见,但即使是这样,这些跑酷游戏的精髓往往是需要在跑酷的过程中灵活使用技能和动作,规避危险或者战胜敌人。但此次《变形金刚4:绝境重生》似乎觉得我们无敌于天下的汽车人不应该奔跑得如此猥琐怂货,于是设计者为我们设计了大量显然有点过高的战斗力——在游戏中我们几乎不需要规避伤害,除非任务要求血量低于百分之几就无法获得星级评价;无论是枪支还是刀剑,攻击力之高都有点欺负敌人的意思;游戏的评价系统几乎完全取决于你杀了多少敌人,区别是有时需要你变换着方式来蹂躏罢了。
于是整个游戏就变成了玩家绞尽脑汁如何消灭更多敌人的过程,跑酷游戏应有的元素似乎只剩下了一个完全无法阻止的盲目向前狂奔。但如果要将这个游戏按动作游戏处理,它的内容又未免过于单一,没有特色技能也没有复杂的动作,游戏全程几乎只能围绕着开枪、挥剑和控制机器人在跑道的位置展开,要将它称作动作游戏实在是有点指着狗肉硬说是羊肉的意思。
一条大道通罗马
虽然跑酷游戏往往都是单一路线上的奔跑跳跃,但是大部分跑酷游戏在场景上的各种尝试和革新总会带给玩家不一样的体验,同是电影改编跑酷游戏的《神偷奶爸:小黄人快跑》哪怕是在同一个场景,也会在跑酷的过程中经历大量场景变动和不同的地形元素。但是这次的《变形金刚4:绝境重生》却在游戏内容上呈现出了相当可怕的单调性:一条直道走到底没有任何拐弯和新元素加入也就罢了,在游戏进行了六七个小时以后我们依然只能面对六七种重复的敌人,变化的只有它们的攻击力与血量。游戏整体的难度调整就只有敌人的硬数据变化,除了逼迫玩家刷更多的装备以外没有任何不一样,乃至到了后期只靠游戏提供的货币已经无法支撑玩家配置出一身合格的装备来面对数据爆炸的敌人,只能转而投靠内购。
除了敌人的单调以外,游戏画面的单调和音效的单调也是让人昏昏欲睡的重要元素。在游戏过程中我们除了手头上控制的汽车人以外,几乎只能面对清一色的昏暗场景和黑色敌人。无论是德克萨斯州还是底特律,《变形金刚4:绝境重生》中的游戏场景都呈现出相当灰蒙蒙的效果,仿佛被沙尘暴肆虐过的某国帝都一般,除了大场景的切换有点换汤不换药的小变更以外,小场景之间更是如一群蚂蚁一般完全区分不出彼此之间的差别。除了单调的画面以外,单调且单薄的音效也是让人一头雾水,除了变形以后的引擎声还做得有点那么回事以外,游戏的其它战斗音效都呈现出非常单一且刺耳的效果,空间感、距离感、打击感、质感的缺失让游戏的动作场面显得甚是单薄,加上自始至终重复作业的跑酷内容,真是一款需要让人打起精神才能玩的游戏啊。
话已至此,相信这款游戏的表现各位也大概有个谱了。它几乎和变形金刚无关,因为不过是披了层皮的跑酷游戏;它几乎和跑酷无关,因为几乎不需要作出任何跑酷方面的应对;它又几乎和动作无关,因为它的动作实在过于单调。这样的一款游戏,也许也只有在爱的名义下才能吸引到一大堆的《变形金刚》粉丝去为之买单,只是这样透支粉丝热情和爱的行为到底能支持电影手游走多远呢?胡来得太多,终归有一天是要还的。



