《战争机器:审判(Gears Of War: Judgment)》高清场景设定赏 硝烟过后

《战争机器:审判》由Epic Games Studios开发,采用“虚幻3”引擎打造,剧情发生在正传三部曲之前,属于前传。游戏将系列招牌的掩体系统与畅爽打枪体验发扬光大,更引入了多职业的概念,让玩家可以根据个人的风

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《战争机器:审判(Gears Of War: Judgment)》高清场景设定赏 硝烟过后

游民星空[编译] 艾兰海赛德 2014-07-05 10:12
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  《战争机器:审判》由Epic Games Studios开发,采用“虚幻3”引擎打造,剧情发生在正传三部曲之前,属于前传。游戏将系列招牌的掩体系统与畅爽打枪体验发扬光大,更引入了多职业的概念,让玩家可以根据个人的风格来选择扮演侦察兵、工程师、突击队员等,同来袭的兽人大军展开惨烈厮杀。

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  来自于澳大利亚的环境设计艺术家Krzysztof Teper参与了这款游戏的制作,他负责游戏单人战役中的场景设定,技术设定,和特效优化。此外,他也参与了游戏的DLC“Dreadnought”这个多人地图的设计,他仍然负责的是场景设定和特效优化。Krzysztof Teper在自己的网站上公布了他这些作品的截图。

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  这些图片大都是场景截图,可以带我们回到《战争机器》的世界,尺寸是高清级别的(1920X1080),可以收集起来做成一组桌面来循环使用,请大家欣赏。

高清场景设定图欣赏:

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责任编辑:艾兰海赛德

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