使命召唤OL“西游记” 游民星空大S老师动视Raven工作室探营实录

“尖峰行动”测试资格发放活动>>>几天前的E3大展上,动视制作副总裁Daniel Suarez与Raven工作室负责人Brian Raffel向包括游民星空在内的多家国内外著名媒体正式发布了《使命召唤OL》的新模式——“绝境求生”

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使命召唤OL“西游记” 游民星空大S老师动视Raven工作室探营实录

游民星空[原创] 大S老师 2014-06-24 10:35
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  最令笔者S老师和众多玩家社区关心的问题——“为什么感觉新版本更好看了?”在这里得到了解答,原来主美Arnie Swekel近日的一项重要工作便是将原有的从单机版本继承的众多地图进行美化和风格统一,并根据多人游戏平衡性对光影效果进行进一步优化。令整个游戏的视觉表现尽可能地向次时代单机游戏靠拢。

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眼尖的读者可以找一找新图和老图的差别哦

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眼不够尖的就只好等到6月30日开服后亲身体验了

  与此同时,经历过奇幻、科幻、现实主义多重洗礼的Arnie Swekel也表示,他最喜欢的工作还是设计《使命召唤》系列。而把不同风格融入这款现象级作品中,更令他感到非常愉快。

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机械僵尸的设计经过其妙手润色也有大幅度提高

  除此之外,参与过多次单机版制作的Raven领导《使命召唤OL》开发之后,美术风格逐渐向单机版靠拢,比如目前的游戏内UI就有一丝《使命召唤10:幽灵》的金属风格。

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主美在《使命召唤OL》的开发中可谓居功甚伟

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责任编辑:大S老师

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