主频不是关键:DX12能让衣物模拟更真实

新世代主机PS4和Xbox One的内存容量都很大,但CPU主频却无法与现代游戏PC的CPU相比。Xbox One主频 1.75Ghz,PS4主频据说是1.6Ghz,但可以超频至2.75Ghz。游戏媒体日前采访了Joe van den Heuvel,Cloakwork

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主频不是关键:DX12能让衣物模拟更真实

互联网 未知 2014-06-22 22:46
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  新世代主机PS4和Xbox One的内存容量都很大,但CPU主频却无法与现代游戏PC的CPU相比。Xbox One主频 1.75Ghz,PS4主频据说是1.6Ghz,但可以超频至2.75Ghz。

  游戏媒体日前采访了Joe van den Heuvel,Cloakworks公司员工,他们公司专门负责开发电子游戏中的衣物模拟程序。“主频并不是永远可靠的评价画面表现的指标,新世代主机的CPU最关键的区别在于它们更宽,单个SIMD进行的浮点操作数量翻了一倍。处理器的核心数量也增加了,内存带宽也增加了。这一切累加起来就给我们提供了广阔的发展空间。Shroud引擎将充分利用硬件优势,打造出色的画面表现。”

  DX12将提供CPU的底层访问权限,提高利用率。Cloakworks的技术就主要依赖CPU性能。“DX12让我们非常激动!作为一个面向CPU的技术,我们总是希望能够得到更多CPU计算资源。但除了单纯的系统资源以外,将衣物模拟运算提高到每一帧单独运算,这个效果曾经需要消耗大量资源,如果DX12能够减少系统资源的消耗,那么开发者们将更愿意使用Shroud引擎。”

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责任编辑:FoxJR

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