起底“业界毒瘤”!EA游戏的诞生与功过

2014年6月9号E3游戏大战上,著名的游戏发行商EA(Electronic Arts,艺电)开始公布旗下数款新作,偌大的发布会现场座无虚席,不时传出声声赞叹。在此之前,EA刚刚摆脱了美最差公司的称号,这预示着该公司和玩家

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起底“业界毒瘤”!EA游戏的诞生与功过

新浪游戏 无遮 2014-06-21 19:03
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总结:

  EA的诞生与发展充满了功过争议,对于整个游戏行业来说,这都是值得思考的问题。

  回顾EA整个发展过程,我们会很轻易的联想起一个词——命运。或许是雅达利冲击引起的生存恐慌,或许是在第一次成功为其他公司发行游戏,或许是在产品效率和品牌号召力屡屡获胜,EA在不断前进的过程中积累了大量“经验”,严格的按照这一经验来完成自己的目标——汲取利润的最大化。近乎机械的按照自己的信条行动使EA变得庞大而强盛,可当行业规则发生变化时,EA所信奉的教条却渐渐成为负担。抛开对荣誉的追求,冰冷而有效的商业规则势必变成漩涡,最终吞噬一切。

责任编辑:秦雨

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