业界奇扒:从“踩地雷”到“RTS”那些正逐渐灭绝游戏模式

从“踩地雷”到“RTS” ,曾经令我们沉迷的游戏正在被淘汰。

业界奇扒:从“踩地雷”到“RTS”那些正逐渐灭绝游戏模式

游民星空

下载游民App,掌握一手游戏情报

即时战略(RTS)

  小编我小时候爱逃课去网吧,只为了两款游戏——《CS》与《红警》,前者引领的FPS狂潮如今称霸游戏界,是烧钱大作们的首选,而后者代表的即时战略(RTS)类游戏则日渐势微,近年来的新作、大作都大不如前。

游民星空
《星际争霸2》独撑RTS大旗

  遥想当年的《星际》《魔兽3》都是响当当的神作,网吧中切磋者甚众,虽说会玩这游戏的人多少算得上有点高端的样子,但总体上也非常大众化,群众基础非常好,小编我也曾是war3中的一名屌丝兽族选手,动不动在学校里组织各种切磋,自娱自乐。

  然而在看看如今的游戏圈吧,玩RTS的越来越少,都快变小众了,真正能拿的出手的大作仅剩《全面战争》《英雄连》等少数作品,具备竞技性的则只剩下《星际2》在苦撑场面,虽比较流行,但与FPS和MOBA类游戏的流行程度比,根本不值一提。

  说到这里,不能不提一下《魔兽争霸3》中那个著名mod——《Dota》,作为war 3中崛起的衍生品,其以疯狂的气势席卷全球,俘获了无数玩家的心,很多曾经不敢接触RTS的玩家纷纷跳出来大喊“原来‘即时战略’游戏还能这么玩?!”至少在一开始很多玩家是这么以为的……

游民星空
《英雄联盟》类游戏一定程度上“替代”了RTS

  这个mod后来有了自己的游戏类属,MOBA,《魔兽争霸3》因为这个MOD而加速衰亡,沦为了一个启动器,整个RTS类游戏都因为这种更亲民、更简易的游戏方式而陷入了困境,某种程度上可以说,RTS是被自己的MOD革了命。

  当然,RTS的衰落还有许多时代的原因,它的上手难度实在略高,至少比MOBA、FPS之类高很多,和《英雄联盟》的易上手、难精通相比,RTS类游戏难上手,更难精通,在玩家日趋浮躁的今天,愿意“刻苦”学习RTS的玩家越来越少,虽然RTS所能带来的快感是独一无二的,但更多的玩家还是愿意选择MOBA类游戏,至少在某些方面看他们也“差不多”,而MOBA明显接受起来更为轻松。

游民星空
暴雪也改做MOBA了

  我们都期待着暴雪站出来拯救RTS游戏,《星际3》《魔兽4》或者别的什么都可以,然而暴雪似乎也看透了当今这个游戏世界,快餐才是王道!所以接连推出的都是如《风暴英雄》《炉石传说》等紧跟时代潮流的游戏,如此看来,新的RTS神作何时诞生真的是个未知数了,毕竟一款经典RTS制作费用高,难度大,如今却很难获得足够的玩家响应,怎么看都有有些得不偿失。《全面战争》之流的RTS早就不以操作、竞技等为卖点了,文化底蕴、精致画面、壮阔的万人同屏等很不“即时”的成分才是主要卖点,这同样是RTS日渐衰败的一个侧影。

游民星空
《全面战争》主要卖点是大场面

结语:

  随着玩家们口味的变化,厂商们很自然的就抛弃了某些模式,转而提供那些更易受欢迎的游戏体验,因此,观察这些逐渐逝去的游戏模式,我们也能窥探到玩家们的变化:“车枪球割草”这些非常直观、粗暴的游戏模式如此流行,生动反应出快餐化、碎片化时代下人心的浮躁,玩家们渴望更多的快感,却不愿花费更多的时间,我们拥有的越来越多,却越来越不够深刻。

阅读更多精彩专栏文章,请点击图片按钮:

游民星空

作者:战术大米     责任编辑:战术大米

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

相关内容 打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多