E3 2014:三大游戏主机厂商大战不息 孰胜孰负?

E3 2014已经落下帷幕,那么索尼、微软还有“局外人”一般的任天堂,谁赢得了最多先机呢?一起来看看三大游戏主机厂商在展会上的表现。

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E3 2014:三大游戏主机厂商大战不息 孰胜孰负?

互联网 未知 2014-06-17 09:40
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任天堂:依旧拒绝改变

  那么,曾经的三巨头之一任天堂在哪里?事实上并没有一个真正的现场演说发布会,但预先录制好的岩田聪演说视频还是给E3留了点面子。遗憾的是,并没有升级版的Wii U等新主机,似乎任天堂并不认为自己在次世代主机大战中已经失败;索尼和微软显然也已经不把任天堂作为对手了。

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  错失了新主机大战、移动市场的任天堂依然我行我素,《马里奥聚会10》、《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》等新作并非没有亮点,但从类型上来说,基本没有变化。唯一略有新意的便是Amiibo NFC手办,为传统游戏增加了一些互动性。但从本质上来说,任天堂依旧不拼机能、没有第三方游戏、不拥抱未来技术,一切仍是“马里奥”、“塞尔达”、“口袋妖怪”这些老角色们在奋斗。

  所以在某种程度上,我已经把“任天堂”与“诺基亚”、“黑莓”划上等号了。

总结

  本届E3游戏中并不算精彩,但可以说是精彩的开始。游戏主机毕竟与其他平台不同,生命周期较长也放缓了整个市场的速度。不过,此次主机大战的基调却相当明显:更换了开发平台的PS4真正实现了良好的开发环境和高性能,获得了大部分游戏厂商的支持,初期的销量开门红也增加了索尼的信心。可以说,索尼的布局是目前最为完善的。

  相对来说,微软略处下风,主要是由于早期Xbox One战略错误导致了一系列问题,在标配中去除Kinect,降低售价是一个好现象,同时回归游戏也是正确的战略,有望挽回损失的人气。

  而依旧我行我素的任天堂,几乎已经变成单打独斗的平台+游戏商,或许短期内还能够凭借招牌游戏和固定粉丝自给自足,但长此以往,能否承担利润的缩水,则是一个问题。

责任编辑:馒头酥

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