任天堂
2011年 C+
这一届的发布会以塞尔达25周年纪念开场。任天堂公开了3DS的《时之笛》重制,和《塞尔达传说:天空之剑》的发售日。《马里奥赛车7》、《超级马里奥3D》、《新光明神话》等系列作品都公开让刚发售的3DS颇为生彩。
最重要的还是任天堂公开了Wii的后继机种WiiU。由于宣传淡化了主机和remote等其他控制设施,引发了人们的误解。有人就认为公开的只是一个Wii的新平板控制器而不是新主机,说明新概念未必讨好消费者。同时展示的也有皮克敏,任天堂大乱斗,主要还是技术演示。
2012年 D+
这是2012年WiiU上市前的大好宣传时机。但是任天堂没有抓住。宣传《任天堂大陆》的合集小游戏效果并不如《皮克敏3》或者《新超级马里奥兄弟U》。第三方包括《质量效应3》和《蝙蝠侠:阿甘之城》。但是发售后WiiU的表现让第三方纷纷离它而去。WiiU缺少游戏支持的问题在这一届就有显现。
2013年 C-
这一届任天堂没有举办发布会,而是播放提前录制的视频。因为同时是微软索尼的新机种发布及次时代新作公开,这一年任天堂的发布在形式和内容上都极大地被抛离。虽然WiiU也有让人眼前一亮的作品《马里奥赛车8》、《大金刚国度:热带寒流》、《塞尔达传说:风之杖》重制等。但只有第一方的少数作品唱主角,第三方开始大量缺席(什么时候老任需要第三方过?)。这预示着WiiU艰难的前景。
2014年 B+
今年依然是录制的视频,但明显花了更多的心思。CEO们的演出首先让群众乐了一把。WiiU游戏本身也有更多更好地展示,整体反响非常不错。而Amiibo这个结合玩具和游戏的新方案能给WiiU带来多少变数让人好奇。类似的实体和数字混合的,也有各类卡片游戏《小龙斯派罗》这样的先例,可能性非常丰富。《塞尔达传说》、《塞尔达无双》、《墨鱼娘野战排》有让粉丝满意的演出。卡比和口袋妖怪重制也是很有保证的3DS作品。发布会本身的内容能让粉丝很高兴,但事实WiiU缺少游戏的局面没有很大改观。不管这么多,至少WiiU在夏天和秋天,能有一波不错的游戏让大家玩到。