2013年:E3之羁绊
与上一次的主机大战相隔七年,在2013年里E3在迎来了新一代的主机大战的同时也和玩家萌生了更多的感情。索尼的PS4和微软的Xbox One,就性能上而言不分伯仲,同时双方也都采用了高性能的8核CPU以及显卡,配备了更先进的摄像头型动作捕捉和体感操作设备。并且在第一时间公布了次时代的游戏大作,可惜的是在展会中得以证实的游戏为数不多,反倒是不少早已提前亮相的第三方游戏目前更受外界瞩目。其中包括来自白金工作室《猎天使魔女2》和《The Wonderful 101》。此前一直有传闻称,任天堂正在积极筹备收购白金工作室。其中《猎天使魔女2》为Wii U平台独占,这部由鬼泣制作人神谷英树监制,继承了鬼泣系列独特的暴力美学ACT大作自第一部推出以来,就受到了来自玩家与业界的一度好评,此次推出续作更是势在必行。同时独占Wii U平台既是作为游戏本身对新老玩家的回馈,也是任天堂对前年Wii U的推出未能见效的二次尝试。
另一部佳作《The Wonderful 101》的整体玩法与任天堂名作《皮克敏星球历险》有点像,游戏中玩家将利用Wii U主机的平板控制器,操作一群拥有特殊能力的英雄们,使用巨大化或者是合体等等。简单的操作加上恶搞的创意,让《The Wonderful 101》成为E3展会中不可多得的精品。在本届的E3结束后,虽然谁都不知道是否会有下一届E3(其实每年都无法肯定),但E3所作出的成绩却是所有人有目共睹的。
E3在陪伴玩家19年的历程中不但为游戏业的厂商、玩家提供了一个良好的互动机会,更为玩家献上了一次又一次的游戏盛宴。各方相聚一堂共襄盛举,清晰地勾勒出世界电子娱乐产业的律动脉搏以及今后的发展方向。同时玩家更为E3送上了“电玩界的奥斯卡”之美誉,无论之前的种种,E3的存在对玩家来说已是欲罢不能,或许E3就像玩家的挚爱,她可以让你快乐,也可让你忧愁。但“天无涯,水无痕”。玩家总会对E3不离不弃,羁绊至深,相濡以沫。在这一刹那,E3属于那些热爱或曾经热爱游戏的所有玩家们。
2014年:20华诞的降临
2014年6月10日距今已不到一个月,这个日子相信在所有玩家的心中都重若泰山,E3展会的20华诞,即将辉煌的降临人间。无论你现在身在何方,也无论你是否有幸来到现场,6月10日在洛杉矶展会中心,E3都将为守候的你奏出最美的乐章。此间相关媒体除了公布了一些玩家翘首以盼的大作外,(比如《星球大战:前线》《塞尔达传说》新作),还包括一些未公布过的神秘作品。在E3最新泄露的绝密文档中,呼声最高的《战神4》、《神秘海域4》、《恶魔城:月下夜想曲2》等游戏均榜上有名,让全球玩家处于无比紧张却又非常期待的状态。而对于游戏业界的大佬:索尼,任天堂以及微软在即将到来的2014年E3展会中将有何等表现现在还不得而知,但三方作为20年来,于竞争中合作的电子娱乐界的盟友兼对手,仿佛都在下着一盘意犹未尽的围棋,虽然至今也未能分出高低。但可以肯定的是,期间绝不会有任何一方投子认输。今年或许依旧平分秋色,又或许有一方“中盘绞杀”,但共同的价值体现,却是2014年E3所迎来的新的风帆。本届作为E3陪伴全球玩家的第二十度春秋,纵然老骥伏枥,也依旧无法掩盖其与日月相争辉的绝代风华。
遥想E3当年,尚处于襁褓的E3在备受争议与蔑视中于1995年开始了自己的征途,在它所加盟的第一家参展商与前来参观的第一位观众起,就注定了E3几十年坚定不移的使命。或许直到今天,E3在世人的眼中仅仅是一个普通的展会而已,但在玩家的眼中,它的存在意义则非同一般。生活中的我们总是背负着各种各样的责任与包袱,形形色色的压力使我们恨不得“躲进小楼成一统”。而电子游戏的出现却无疑给了我们对新生活的寄托与守望,痴迷游戏的我们同时知道了E3展会这个游戏的天堂,这个所有志同道合的玩家的交流圣地,也是所有游戏厂商在电子娱乐领域的最佳宣传平台。尽管推出的游戏优劣不等,移植的平台褒贬不一。但E3展会20年来的辛勤耕耘确实得到了玩家的认可,玩家们在见证E3展会19年来成长的同时也在接受着E3给予玩家就游戏上最纯粹的馈赠。
同时也正因为E3的出现,才使得世人意识到原来游戏竟能做到与人类的生活密不可分的现实,从而使人类的精神境界得到了最直接的提高。E3展出的游戏及周边产品更为世界增添了无数的就业岗位与工作渠道,这又使得每个国家的黄金储备量都增加了不计其数的盎司。而E3每年的展会更是吸引了来自全球各地的玩家,所展出的游戏更是吸引了全世界的高玩们,这就在潜移默化中构建了新时期的“地球村”,使经济全球化的发展得到了最直观的表达。这,就是E3永不消逝的魅力。在2014即将到来的E3展会,小编也是衷心的希望E3能够“推陈出新,格物鼎新”,更好的为各地的玩家带来更多更精良的游戏,和更加尽善尽美的福利。如果能再送远在天边的小编一台PS4就更好啦!

