2007年:RTS的不败之地
利刃:《命令与征服3:泰伯利亚之战》
毫不夸张的说,1995年8月推出的《命令与征服》,即标志着即时战略游戏(RTS)正式成为市面上的主流游戏,更是许多国内玩家启蒙型RTS游戏的寄托。而在12年之后,其系列真正意义上的第三代作品——《命令与征服3:泰伯利亚之战》终于在2007年的E3展上和玩家见了面。本作的剧情发生在未来的2047年,系列传统两大军事组织“NOD”和“GDI”,为争夺泰伯利亚矿而展开了立体化作战。游戏的操作界面和作战系统,与之前任何一作相比,都是很大的进步,而对于热爱本系列的玩家而言,要熟悉这些新系统应该不是一件难事。因为制作小组有理由相信,十二年的等待对于玩家来说的确是一个漫长的折磨,可正所谓“慢工出细活”,事物的发展总是缓慢的,但进化却是
必然的,而事实也证明本作的确没有让粉丝失望,《命令与征服3:泰伯利亚之战》十二年后E3中的回归既标志着“命令与征服”系列经久不衰的经典地位,同时也是RTS再度立于不败之地的最佳体现。

