毁誉参半 E3十年“成王败寇”的20款游戏盘点

剑,是每一个煅剑者的心血所成,而一把好的利剑,往往能够使主人心如止水。甚至功名利禄,称王封侯也只在一念之间。可如果煅出的剑是一把残败的剑,那么纵使主人有千斤之力,恐怕也只能扼腕叹息,那么主人最终的命运也只能沦为草寇。

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毁誉参半 E3十年“成王败寇”的20款游戏盘点

互联网 骐骥文学组 2014-06-06 12:00
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残兵:《鬼泣5》

  2013E3展中亮相的《鬼泣5》是CAPCOM继四代之后的又一新作,与前作最大的不同是,CAPCOM并未参与本作的直接制作,而是交由国外的Ninja Theory工作室来开发,最终使得丁叔的形象得到了360度的大变革。而令全球玩家批判与不满的关键点也恰恰在此,E3中所放出的资料片可谓是完全颠覆了玩家对但丁,对鬼泣的印像。相信很多像小编这样的鬼泣粉一开始都对新但丁的形象表示厌恶,这位满口脏话,抽烟酗酒的不良少年实在很难让人联系起前作中玉树临风的丁叔。而在操作上虽然在一定程度上继承了原有鬼泣的精华但却作死的取消了前作中锁定键与挑衅键,又不可避免的引来了一众骨灰粉的吐槽。而对比于4代中屈指可数的BOSS,这代BOSS更加的匮乏,而且相当模式化,玩家只需对弱点进行攻击,打出处决键就可以任玩家处置了。只能说这种打BOSS的风格并不适合鬼泣,因为实在过于简单。最后的V哥如同在角色中所说的动作缓慢,没有3代的霸气,另外欧美人喜欢丑化BOSS,东方人喜欢美化BOSS,两者审美观不同,这方面是COPCOM为了迎合欧美玩家的口味,众玩家也没什么好抱怨的,但要是想以这样的鬼泣征服亚洲的玩家,只能说COPCOM天真了。

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责任编辑:昆西

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